如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

当前回答

Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》

Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。

足够地说。

The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg

PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。

其他回答

虽然它不是专门针对程序员的,但它非常清楚地解释了现在编程世界中模型驱动架构等正在发生的事情。

对我影响最大的编程书籍是Allen Holub的《Enough Rope to Shoot Yourself in The Foot》。

书的封面http://ecx.images-amazon.com/images/I/71AE90J735L._SL500_AA240_.gif

哦,那是多久以前的事了。

近年来,它是由“Nicolai M. Josuttis”撰写的“c++标准库”。这是我的圣经。

可选文字 http://ecx.images-amazon.com/images/I/51BT5SKXTCL._SL500_AA240_.jpg

正如很多人列出了头部优先设计模式,我认为这是一本非常好的书,我想看看是否有很多人知道一本名为《设计模式解释:面向对象设计的新视角》的书。

本书出色地论述了设计模式。本书的前半部分非常容易理解,其余章节只需要对已经涵盖的内容有一个坚定的把握。我觉得本书的后半部分不太容易理解的原因是,它涵盖了我作为一个缺乏经验的年轻开发人员所没有使用过的模式。

本标题还介绍了设计模式背后的概念,涵盖了Christopher Alexander在架构方面的最初工作,以及GoF在SmallTalk中首次实现文档模式。

我认为任何喜欢头部优先设计模式,但仍然觉得GoF非常枯燥的人,都应该看看《设计模式解释》,它是一个可读性更强的选择(尽管没有那么全面)。

Fortran IV与Watfor和Watfiv由Cress, Dirkson和Graham。

这本书教会了我第一个编程语言,我当时把它写在穿孔卡片上。三年后,这本书已经破烂不堪,因为我用得太多了。

可选文字 http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/ciu/4b/83/245d9833e7a03768eaf63110._AA240_.L.jpg

Fortran是一门伟大的语言!它有一个超级优化器,可以生成非常快的代码。它在英国仍然很受欢迎,FTN95现在是一个功能齐全、功能强大的编译器。有时我希望我可以继续使用它,但Delphi是一个非常合适的替代品。