在Kotlin中var和val的区别是什么?

我已经通过了这个链接:

属性和字段

如本连结所述:

只读属性声明的完整语法不同于 可变1有两种方式:它以val开头,而不是var 不允许设置。

但在此之前有一个使用setter的例子。

fun copyAddress(address: Address): Address {
    val result = Address() // there's no 'new' keyword in Kotlin
    result.name = address.name // accessors are called
    result.street = address.street
    // ...
    return result
}

var和val的确切区别是什么?

为什么我们两者都需要?

这不是Kotlin中的变量的副本,与Java的区别:'var'和。“val”?因为我问的是与文档中的特定例子有关的疑问,而不仅仅是一般的疑问。


当前回答

在Kotlin中,我们有两种类型的变量:var或val 可在初始化后更新的可变引用(读写)。var 关键字用于定义Kotlin中的变量。它相当于一个普通的(非final) Java变量。如果我们的变量在某个时候需要改变,我们应该这样做 使用var关键字声明它。让我们看一个变量的例子 声明:

 fun main(args: Array<String>) {
     var fruit:String = "orange"  // 1
     fruit = "banana"             // 2
 }

其他回答

和其他语言一样,Var也是一个变量。 如。

var price: Double

另一方面,val提供了引用功能。 如。

val CONTINENTS = 7
// You refer this to get constant value 7. In this case, val acts as access
// specifier final in Java

而且,

val Int.absolute: Int
    get() {
        return Math.abs(this)
    }
// You refer to the newly create 'method' which provides absolute value 
// of your integer

println(-5.absolute) // O.P: 5

VAR用于创建那些值将在应用程序中随时间变化的变量。它与swift的VAR相同,而VAL用于创建那些值在应用程序中不会随时间变化的变量。它与swift的LET相同。

Val是不可变的,final,第一个赋值不能改变。

val name:String = "andy"

name = "thomas" //Error: Val cannot be reassigned

Var是可变的,可重赋的,你可以反复改变它的值。

val a:Int = 1
var b:Int = 1
println("${a + b}") // output 2

b = 4
println("${a + b}") // output 5

我认为最简单的记忆方法是: Val =变量final Var =变量可重赋,或val的相反。

Val和var都用于声明变量。

Var就像一般变量,它在kotlin中被称为可变变量,可以被多次赋值。 val类似于Final变量,它在kotlin中是不可变的,只能初始化一次。

有关什么是val和var的更多信息,请参见下面的链接

http://blog.danlew.net/2017/05/30/mutable-vals-in-kotlin/

在Kotlin中val是一个只读属性,它只能被getter访问。Val是不可变的。

Val例子:

val piNumber: Double = 3.1415926
    get() = field

然而,var是一个读写属性,因此它不仅可以由getter访问,还可以由setter访问。Var是可变的。

Var示例:

var gravity: Double = 9.8
    get() = field
    set(value) { 
        field = value 
    }    

如果你试图改变一个不可变的val, IDE会显示错误:

fun main() {    
    piNumber = 3.14          // ERROR
    println(piNumber)
}

// RESULT:   Val cannot be reassigned 

但是可变的var可以被改变:

fun main() {    
    gravity = 0.0
    println(gravity)
}

// RESULT:   0.0