我不明白两者的意义。
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我最喜欢的例子是int Num = 5这里你的变量是1。定义为int 2。声明为Num和3。实例化值为5。我们
定义对象的类型,可以是内置的,也可以是类或结构。 声明一个对象的名字,这样任何有名字的东西都被声明了,包括变量、函数等。
类或结构允许您在以后使用时更改对象的定义方式。例如
可以声明没有特别定义的异构变量或数组。 在c++中使用偏移量可以定义一个没有声明名称的对象。
当我们学习编程时,这两个术语经常被混淆,因为我们经常同时做这两个。
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在这里找到类似的答案:C语言的技术面试问题。
声明为程序提供了一个名称;定义提供程序中实体(例如类型、实例和函数)的唯一描述。声明可以在给定的作用域中重复,它在给定的作用域中引入一个名称。
声明是定义,除非:
声明声明了一个函数,但没有指定函数体, 声明包含一个extern说明符,没有初始化式或函数体, 声明是没有类定义的静态类数据成员的声明, 声明是类名定义,
定义是声明,除非:
定义定义一个静态类数据成员, Definition定义一个非内联成员函数。
为了理解声明和定义之间的区别,我们需要查看程序集代码:
uint8_t ui8 = 5; | movb $0x5,-0x45(%rbp)
int i = 5; | movl $0x5,-0x3c(%rbp)
uint32_t ui32 = 5; | movl $0x5,-0x38(%rbp)
uint64_t ui64 = 5; | movq $0x5,-0x10(%rbp)
double doub = 5; | movsd 0x328(%rip),%xmm0 # 0x400a20
movsd %xmm0,-0x8(%rbp)
这只是定义:
ui8 = 5; | movb $0x5,-0x45(%rbp)
i = 5; | movl $0x5,-0x3c(%rbp)
ui32 = 5; | movl $0x5,-0x38(%rbp)
ui64 = 5; | movq $0x5,-0x10(%rbp)
doub = 5; | movsd 0x328(%rip),%xmm0 # 0x400a20
movsd %xmm0,-0x8(%rbp)
正如你所看到的,没有任何变化。
声明与定义不同,因为声明提供的信息仅供编译器使用。例如uint8_t告诉编译器使用asm函数movb。
看到:
uint def; | no instructions
printf("some stuff..."); | [...] callq 0x400450 <printf@plt>
def=5; | movb $0x5,-0x45(%rbp)
声明没有等价的指令,因为它不是要执行的东西。
此外,声明告诉编译器变量的作用域。
我们可以说,声明是编译器用来确定正确使用变量的信息,以及某些内存属于某个变量多长时间。
变量的声明是为了通知编译器以下信息:变量的名称,它持有的值的类型和初始值(如果有的话)。也就是说,声明给出了关于变量属性的详细信息。然而,变量的定义说的是变量存储在哪里。也就是说,变量的内存是在定义变量时分配的。
声明:“在某处,存在一个foo。”
定义:“…就是这儿!”
当您使用extern存储类时,声明和定义的概念将形成一个陷阱,因为您的定义将位于其他位置,而您是在本地代码文件(页面)中声明变量。C和c++之间的一个区别是,在C中,声明通常在函数或代码页的开头完成。在c++中不是这样的。你可以在你选择的地方申报。