例如,当我在我的代码上运行ReSharper时:

    if (some condition)
    {
        Some code...            
    }

ReSharper给了我上面的警告(反转“if”语句以减少嵌套),并建议以下更正:

   if (!some condition) return;
   Some code...

我想知道为什么这样更好。我一直认为在方法中间使用“return”是有问题的,有点像“goto”。


当前回答

方法中间的返回并不一定是坏的。如果能使代码的意图更清晰,那么立即返回可能会更好。例如:

double getPayAmount() {
    double result;
    if (_isDead) result = deadAmount();
    else {
        if (_isSeparated) result = separatedAmount();
        else {
            if (_isRetired) result = retiredAmount();
            else result = normalPayAmount();
        };
    }
     return result;
};

在这种情况下,如果_isDead为真,我们可以立即退出该方法。也许这样结构会更好:

double getPayAmount() {
    if (_isDead)      return deadAmount();
    if (_isSeparated) return separatedAmount();
    if (_isRetired)   return retiredAmount();

    return normalPayAmount();
};   

我从重构目录中挑选了这段代码。这种特殊的重构被称为:用保护子句替换嵌套条件句。

其他回答

从理论上讲,反转if可以提高分支预测的命中率,从而提高性能。在实践中,我认为很难确切地知道分支预测将如何表现,特别是在编译之后,所以我不会在日常开发中这样做,除非我正在编写汇编代码。

更多关于分支预测的信息。

它不仅影响美观,而且还阻止了代码嵌套。

它实际上也可以作为确保数据有效的前提条件。

在性能方面,这两种方法之间没有明显的区别。

但是编码不仅仅关乎性能。清晰性和可维护性也非常重要。而且,在这种情况下,它不会影响性能,这是唯一重要的事情。

关于哪种方法更可取,存在着相互竞争的思想流派。

一种观点是其他人已经提到的观点:第二种方法减少了嵌套级别,从而提高了代码的清晰度。这在命令式风格中是很自然的:当你没有什么事情要做的时候,你不妨早点回来。

从函数式风格的角度来看,另一种观点认为一个方法应该只有一个出口点。函数式语言中的一切都是表达式。所以if语句必须总是有一个else子句。否则if表达式并不总是有值。所以在函数式风格中,第一种方法更自然。

它不仅美观,而且还减少了方法内部的最大嵌套级别。这通常被认为是一个优点,因为它使方法更容易理解(事实上,许多静态分析工具提供了一种度量方法,作为代码质量的指标之一)。

另一方面,它还使您的方法具有多个退出点,另一组人认为这是不可取的。

就我个人而言,我同意ReSharper和第一组(在有例外的语言中,我发现讨论“多个退出点”是愚蠢的;几乎任何东西都可能抛出,所以在所有方法中都有许多潜在的退出点)。

关于性能:每种语言的两个版本都应该是等效的(如果不是在IL级别,那么肯定是在代码抖动结束后)。从理论上讲,这取决于编译器,但实际上,今天任何广泛使用的编译器都能够处理比这更高级的代码优化情况。

正如其他人所提到的,不应该对性能造成影响,但还有其他考虑因素。除了这些合理的担忧,在某些情况下,这也会让你陷入困境。假设你处理的是一个double:

public void myfunction(double exampleParam){
    if(exampleParam > 0){
        //Body will *not* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
    }
}

将其与看似等效的反转进行对比:

public void myfunction(double exampleParam){
    if(exampleParam <= 0)
        return;
    //Body *will* be executed if Double.IsNan(exampleParam)
}

所以在某些情况下,看起来是正确的a颠倒的if可能不是。