这个问题是关于普通的c函数,而不是c++的静态方法,在评论中已经澄清了。

我知道什么是静态变量,但是什么是静态函数呢?

为什么如果我声明一个函数,让我们说void print_matrix,在让我们说a.c(没有a.h),并包括“a.c”-我得到“print_matrix@@....)已经定义在a.b obj”,但如果我声明它为静态void print_matrix,然后它编译?

只是澄清一下——我知道包含。c是不好的,就像你们很多人指出的那样。我这样做只是为了暂时清除main.c中的空间,直到我更好地了解如何将所有这些函数分组到适当的.h和.c文件中。只是一个临时的,快速的解决方案。


当前回答

静态函数是仅对同一文件中的其他函数可见的函数(更准确地说,是同一翻译单元)。

编辑:对于那些认为问题的作者指的是一个“类方法”的人:因为问题被标记为C,他指的是一个普通的C函数。对于(c++ /Java/…)类方法,静态意味着该方法可以在类本身上调用,不需要该类的实例。

其他回答

静态函数的答案取决于语言:

1)在像C这样没有oop的语言中,这意味着函数只能在定义它的文件中访问。

2)在c++等带有oop的语言中,这意味着可以直接在类上调用函数,而无需创建它的实例。

首先:在另一个文件中包含.cpp文件通常是一个坏主意——它会导致这样的问题:-)正常的方法是创建单独的编译单元,并为所包含的文件添加一个头文件。

其次:

c++在这里有一些令人困惑的术语——直到在评论中指出,我才知道它。

a)静态函数——继承自C语言,以及你在这里谈论的东西。在任何课堂之外。静态函数意味着它在当前编译单元之外是不可见的——所以在你的例子中,a.b obj有一个副本,而你的其他代码有一个独立的副本。(在最终的可执行文件中添加多个代码副本)。

b)静态成员函数——面向对象定义的静态方法。存在于类中。您可以使用类而不是通过对象实例调用它。

这两种不同的静态函数定义是完全不同的。小心点——这里有龙。

下面是关于普通C函数的——在c++类中,修饰符“static”另有含义。

如果你只有一个文件,这个修饰符完全没有区别。不同之处在于有多个文件的大型项目:

在C语言中,每个“模块”(sample.c和sample.h的组合)都是独立编译的,然后每个被编译的目标文件(sample.o)都被链接器链接到一个可执行文件。

假设你有几个文件,包括在主文件和两个内部的函数仅用于方便叫添加(int a、b)——编译器会轻松地创建对象文件这两个模块,但链接器将抛出一个错误,因为它找到具有相同名称的两个函数,它不知道应该使用哪一个(即使没有什么联系,因为他们不习惯别的地方,但在它自己的文件中)。

这就是为什么这个函数,只在内部使用,是一个静态函数。在这种情况下,编译器不会为链接器创建典型的“you can link this thing”-标志,这样链接器就不会看到这个函数,也就不会产生错误。

静态函数定义将此符号标记为内部符号。因此,从外部链接它将是不可见的,而只能链接到同一编译单元中的函数,通常是同一文件。

小提示:静态函数对于翻译单元是可见的,在大多数实际情况下,翻译单元是定义函数的文件。您所得到的错误通常被称为违反了一个定义规则。

标准可能是这样说的:

“每个程序都应该包含一个非内联的定义 程序中使用的函数或对象;没有诊断 必需的。”

这是C语言看待静态函数的方式。然而,这在c++中是不推荐的。

此外,在c++中,可以将成员函数声明为静态。这些主要是元函数,即它们不描述/修改特定对象的行为/状态,而是作用于整个类本身。此外,这意味着您不需要创建对象来调用静态成员函数。此外,这也意味着您只能从这样的函数中访问静态成员变量。

我要在Parrot的例子中添加Singleton模式,它基于这种静态成员函数,在程序的整个生命周期中获取/使用单个对象。