主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。

在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?

这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。


当前回答

使用符号的ECMAScript 6答案:

const a = {value: 1};
a[Symbol.toPrimitive] = function() { return this.value++ };
console.log((a == 1 && a == 2 && a == 3));

由于==的用法,JavaScript应该强制a接近第二个操作数(本例中为1、2、3)。但是,在JavaScript尝试自己计算强制之前,它会尝试调用Symbol.toPrimitive。如果您提供Symbol.toPrimitive,JavaScript将使用函数返回的值。如果没有,JavaScript将调用valueOf。

其他回答

如果询问是否可能(不是必须),它可以要求“a”返回一个随机数。如果它依次生成1、2和3,则为真。

具有({获取a(){return Math.floor(Math.random()*4);}}){对于(var i=0;i<1000;i++){如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“在”+(i+1)+“试用之后,它终于变成了真的!!!”);打破}}}

我无法抗拒——其他答案毫无疑问是正确的,但你真的无法通过以下代码:

变量aᅠ = 1.变量a=2;变量ᅠa=3;如果(aᅠ==1&&a==2&&ᅠa==3){console.log(“你好!”)}

注意if语句中奇怪的空格(我从你的问题中复制的)。它是半宽朝鲜文(对于不熟悉的人来说是朝鲜语),它是一个Unicode空格字符,ECMA脚本不会将其解释为空格字符-这意味着它是标识符的有效字符。因此,有三个完全不同的变量,一个是a后面的朝鲜文,一个在a之前,最后一个只有a。为了可读性,将空格替换为_,相同的代码如下所示:

变量a_=1;变量a=2;var_a=3;如果(a_==1&&a==2&&_a==3){console.log(“你好!”)}

查看Mathias变量名验证器的验证。如果这个奇怪的间距真的包含在他们的问题中,我确信这是一个暗示,暗示了这种答案。

不要这样做。认真地

编辑:我注意到(虽然不允许启动变量)变量名称中也允许使用零宽度连接符和零宽度非连接符-请参阅用零宽度字符混淆JavaScript-利弊?。

如下所示:

变量a=1;变量a‍= 2; //一个零宽度字符变量a‍‍= 3; //两个零宽度字符(也可以使用另一个)如果(a==1&a‍==2&&a(&&a)‍‍==3) {console.log(“你好!”)}

如果没有正则表达式就无法执行任何操作:

变量a={r: /\d/g,valueOf:函数(){返回此.r.exec(123)[0]}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“!”)}

它之所以有效,是因为当Object与基元(如Number)进行比较时调用了自定义valueOf方法。主要技巧是,a.valueOf每次都会返回新值,因为它使用g标志对正则表达式调用exec,这会导致每次找到匹配项时更新该正则表达式的lastIndex。所以第一次this.r.lastIndex==0时,它匹配1并更新lastIndex:this.r.lastIndex==1,所以下次regex将匹配2,依此类推。

这是另一种变体,使用数组弹出所需的任何值。

常量a={n: [3,2,1],toString:函数(){return a.n.pop();}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“是”);}

实际上,在每种编程语言中,问题第一部分的答案都是“是”。例如,这是在C/C++的情况下:

#define a   (b++)
int b = 1;
if (a ==1 && a== 2 && a==3) {
    std::cout << "Yes, it's possible!" << std::endl;
} else {
    std::cout << "it's impossible!" << std::endl;
}