将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
将外部“C”放入C++代码中具体做什么?
例如:
extern "C" {
void foo();
}
当前回答
我只是想添加一些信息,因为我还没有看到它发布。
您将经常看到C头中的代码,如下所示:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// all of your legacy C code here
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这实现的是,它允许您在C++代码中使用C头文件,因为宏__cplusplus将被定义。但是您也可以将它与遗留的C代码一起使用,因为宏没有定义,所以它不会看到唯一的C++构造。
虽然,我也见过C++代码,例如:
extern "C" {
#include "legacy_C_header.h"
}
我想这也能完成同样的事情。
不知道哪种方式更好,但我都见过。
其他回答
在不与其他好答案冲突的情况下,我将添加一点我的示例。
C++编译器的作用是:它在编译过程中破坏了名称,因此我们需要告诉编译器要特别对待C实现。
当我们制作C++类并添加外部“C”时,我们告诉C++编译器我们正在使用C调用约定。
原因(我们从C++调用C实现):要么我们想从C++调用C++函数,要么从C调用C++函数(C++类…等在C中不起作用)。
它通知C++编译器在链接时以C样式查找这些函数的名称,因为在链接阶段,用C和C++编译的函数的名称不同。
仅仅通过在外部“C”中包装,并不能使任何C标头与C++兼容。当C标头中的标识符与C++关键字冲突时,C++编译器会对此进行投诉。
例如,我看到以下代码在g++中失败:
extern "C" {
struct method {
int virtual;
};
}
Kinda是有道理的,但在将C代码移植到C++时需要记住。
最近,gcc似乎也支持名称篡改。即使在外部“c”中,如果使用类或重载,它也会自动损坏。
#include <stdio.h>
extern "C"{
struct myint{
int i;
};
struct myint2
{
int a;
myint2(int a): a(a) {};
operator myint() const {return myint{a};}
};
}
void f1(myint i){
printf("%d", i.i);
}
int main(){
myint2 a(1);
f1(a);
}
我甚至使用了许多cpp功能。但代码编译和运行正常。如果你nm,你可以看到main没有损坏,但myint是损坏的。
这个答案是针对那些不耐烦/有最后期限的人的,下面只是部分/简单的解释:
在C++中,您可以通过重载在类中使用相同的名称(例如,由于它们都是相同的名称,因此无法从dll等导出)。解决这些问题的方法是将它们转换为不同的字符串(称为符号),符号说明了函数的名称,也说明了参数,因此即使这些函数具有相同的名称也可以唯一标识(也称为名称损坏)在C中,您没有重载,函数名是唯一的(因此,不需要单独的字符串来唯一标识函数名,因此符号是函数名本身)
所以在C++中,名称mangling唯一标识每个函数在C语言中,即使没有名字,也可以唯一地标识每个函数
要更改C++的行为,即指定不应对特定函数进行名称篡改,可以在函数名称之前使用外部“C”,无论出于何种原因,例如从dll导出具有特定名称的函数,供其客户端使用。
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