向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?
不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。
向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?
不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。
当前回答
在Prototype中,使用cumulativeOffset()执行上面Ryan Artecona提到的递归求和。
http://www.prototypejs.org/api/element/cumulativeoffset
其他回答
这是一个非常好的教程-
http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mouse-coordinates/
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
function writeMessage(canvas, message) {
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '18pt Calibri';
context.fillStyle = 'black';
context.fillText(message, 10, 25);
}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
writeMessage(canvas, message);
}, false);
希望这能有所帮助!
在Prototype中,使用cumulativeOffset()执行上面Ryan Artecona提到的递归求和。
http://www.prototypejs.org/api/element/cumulativeoffset
我推荐这个链接 http://miloq.blogspot.in/2011/05/coordinates-mouse-click-canvas.html
<style type="text/css">
#canvas{background-color: #000;}
</style>
<script type="text/javascript">
document.addEventListener("DOMContentLoaded", init, false);
function init()
{
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousedown", getPosition, false);
}
function getPosition(event)
{
var x = new Number();
var y = new Number();
var canvas = document.getElementById("canvas");
if (event.x != undefined && event.y != undefined)
{
x = event.x;
y = event.y;
}
else // Firefox method to get the position
{
x = event.clientX + document.body.scrollLeft +
document.documentElement.scrollLeft;
y = event.clientY + document.body.scrollTop +
document.documentElement.scrollTop;
}
x -= canvas.offsetLeft;
y -= canvas.offsetTop;
alert("x: " + x + " y: " + y);
}
</script>
三JS r77
var x = event.offsetX == undefined ? event.layerX : event.offsetX;
var y = event.offsetY == undefined ? event.layerY : event.offsetY;
mouse2D.x = ( x / renderer.domElement.width ) * 2 - 1;
mouse2D.y = - ( y / renderer.domElement.height ) * 2 + 1;
在尝试了许多解决方案后。这对我很管用。可能会帮助其他人,因此发帖。从这里开始
我做了一个完整的演示,可以在每个浏览器中使用这个问题的解决方案的完整源代码:在Javascript中单击Canvas的鼠标坐标。要尝试演示,复制代码并将其粘贴到文本编辑器中。然后将其保存为example.html,最后用浏览器打开该文件。