假设我有一个选项变量我想设置一个默认值。
这两种选择的优点/缺点是什么?
使用对象扩展
options = {...optionsDefault, ...options};
或者使用Object.assign
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
这是让我疑惑的承诺。
假设我有一个选项变量我想设置一个默认值。
这两种选择的优点/缺点是什么?
使用对象扩展
options = {...optionsDefault, ...options};
或者使用Object.assign
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
这是让我疑惑的承诺。
当前回答
这并不一定详尽无遗。
传播的语法
options = {...optionsDefault, ...options};
优点:
如果在没有本机支持的环境中编写代码以执行,则可以只编译此语法(而不是使用polyfill)。(比如巴别塔。) 可以减少复杂性。
缺点:
当这个答案最初被写出来的时候,这是一个建议,没有标准化。在使用提案时,请考虑如果您现在使用提案编写代码,而它没有得到标准化或在向标准化发展的过程中发生变化,该怎么办。这已经在ES2018中标准化了。 字面的,不是动态的。
Object.assign ()
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
优点:
标准化。 动态的。例子: var sources = [{a: " a "}, {b: " b "}, {c: " c "}]; options = Object.assign。应用(对象,({}).concat(来源)); / /或 options =对象。分配({},…来源);
缺点:
更详细的。 如果在没有本机支持的环境中编写代码执行,则需要填充。
这是让我疑惑的承诺。
这和你问的问题没有直接关系。这段代码没有使用Object.assign(),而是使用用户代码(object-assign)来做同样的事情。他们似乎在用Babel编译代码(并将其与Webpack捆绑),这就是我所说的:你可以编译的语法。他们显然更喜欢这样,而不是必须将对象赋值作为一个依赖项包含到他们的构建中。
其他回答
这并不一定详尽无遗。
传播的语法
options = {...optionsDefault, ...options};
优点:
如果在没有本机支持的环境中编写代码以执行,则可以只编译此语法(而不是使用polyfill)。(比如巴别塔。) 可以减少复杂性。
缺点:
当这个答案最初被写出来的时候,这是一个建议,没有标准化。在使用提案时,请考虑如果您现在使用提案编写代码,而它没有得到标准化或在向标准化发展的过程中发生变化,该怎么办。这已经在ES2018中标准化了。 字面的,不是动态的。
Object.assign ()
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
优点:
标准化。 动态的。例子: var sources = [{a: " a "}, {b: " b "}, {c: " c "}]; options = Object.assign。应用(对象,({}).concat(来源)); / /或 options =对象。分配({},…来源);
缺点:
更详细的。 如果在没有本机支持的环境中编写代码执行,则需要填充。
这是让我疑惑的承诺。
这和你问的问题没有直接关系。这段代码没有使用Object.assign(),而是使用用户代码(object-assign)来做同样的事情。他们似乎在用Babel编译代码(并将其与Webpack捆绑),这就是我所说的:你可以编译的语法。他们显然更喜欢这样,而不是必须将对象赋值作为一个依赖项包含到他们的构建中。
对象扩展操作符(…)在浏览器中不起作用,因为它还不是任何ES规范的一部分,只是一个建议。唯一的选择是用Babel(或类似的东西)编译它。
正如您所看到的,它只是Object.assign({})上的语法糖。
在我看来,这些是重要的区别。
对象。赋值在大多数浏览器中都有效(不需要编译) ... For对象不是标准化的 ... 防止您意外地改变对象 ... 将填充对象。在没有它的浏览器中赋值 ... 需要更少的代码来表达相同的思想
(1)创建对象的浅副本和(2)将多个对象合并为单个对象的方法在2014年至2018年之间有了很大的发展。
下面概述的方法在不同时期变得可用并广泛使用。这个答案提供了一些历史视角,但并不详尽。
如果没有库或现代语法的帮助,您将使用for-in循环,例如。 var mergedOptions = {} for (var键在defaultOptions) { mergedOptions[key] = defaultOptions[key] } 对于(var键在选项中){ mergedOptions[key] = options[key] } options = mergedOptions
2006
jQuery 1.0有jQuery.extend(): 选项= $。extend({}, defaultOptions, options)
⋮
2010
下划线。js 1.0有_.extend() 选项= _。extend({}, defaultOptions, options)
⋮
2014
2ality发布了一篇关于Object.assign()加入ES2015的文章 对象分配发布到npm。 var objectAssign = require('object-assign') options = objectAssign({}, defaultOptions, options) ES2016提出的对象Rest/扩展属性语法。
2015
对象。Chrome (45), Firefox(34)和Node.js(4)都支持assign。不过,旧的运行时需要Polyfill。 options =对象。assign({}, defaultOptions, options) 对象Rest/Spread Properties提案进入第二阶段。
2016
对象Rest/扩展属性语法没有被包含在ES2016中,但是提案已经到了第三阶段。
2017
对象Rest/Spread属性语法没有包含在ES2017中,但在Chrome (60), Firefox(55)和Node.js(8.3)中可用。不过,旧的运行时需要一些编译。 选项={…defaultOptions,…选择}
2018
对象Rest/Spread Properties提案达到了第4阶段,语法被包含在ES2018标准中。
我认为展开运算符和对象的最大区别。当前答案中似乎没有提到的赋值是,展开操作符不会将源对象的原型复制到目标对象。如果你想给一个对象添加属性,而你又不想改变它的实例,那么你必须使用object .assign。
编辑:实际上我已经意识到我的例子是有误导性的。展开操作符糖化为Object。将第一个参数设置为空对象进行赋值。在下面的代码示例中,我将error作为对象的第一个参数。赋值调用,所以两者是不相等的。Object的第一个参数。Assign会被修改,然后返回这就是它保留原型的原因。我在下面又加了一个例子:
const error = new Error(); error instanceof Error // true const errorExtendedUsingSpread = { ...error, ...{ someValue: true } }; errorExtendedUsingSpread instanceof Error; // false // What the spread operator desugars into const errorExtendedUsingImmutableObjectAssign = Object.assign({}, error, { someValue: true }); errorExtendedUsingImmutableObjectAssign instanceof Error; // false // The error object is modified and returned here so it keeps its prototypes const errorExtendedUsingAssign = Object.assign(error, { someValue: true }); errorExtendedUsingAssign instanceof Error; // true
参见:https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread/blob/master/Spread.md
对象。当目标对象是一个常量并且您希望一次设置多个属性时,Assign是必要的。
例如:
const target = { data: "Test", loading: true }
现在,假设你需要用一个源的所有属性来改变目标:
const source = { data: null, loading: false, ...etc }
Object.assign(target, source) // Now target is updated
target = { ...target, ...source) // Error: cant assign to constant
请记住,您正在改变目标obj,所以尽可能使用Object。分配空目标或扩散分配给一个新的obj。