我试图用Flutter创建一个示例应用程序(新安装)。还安装了Android Studio(新安装)。

这是颤振运行的输出

flutter run
No connected devices.

颤振医生输出:

Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel beta, v0.1.5, on Linux, locale en_US.UTF-8)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK 27.0.3)
[✓] Android Studio (version 3.0)
[!] VS Code (version 1.20.1)
[!] Connected devices
! No devices available

! Doctor found issues in 2 categories.

这个问题有解决办法吗?


当前回答

如果你在Mac上手动启动模拟器,你可以看到连接的设备,也可以从AVD管理器中启动Android模拟器。

其他回答

在我的例子中,颤振设备正确地显示了我的设备,颤振运行按预期工作。但Android Studio中并没有显示该设备。

以下是我的解决方案:

在我的.bash_profile中,Android SDK是这样配置的:

export ANDROID_SDK_ROOT="~/Library/Android/sdk"

似乎Flutter插件不能识别~,所以我把它改为这样:

export ANDROID_SDK_ROOT="/Users/charliema/Library/Android/sdk"

重新打开Android Studio。它工作。

MacOS解决方案:我已经浏览了所有的答案,并找到了我的解决方案。据我所知,.bas_profile, .zshrc和其他配置文件同步有一个问题。所以为了让它们从终端同步运行Android Studio,例如:

open / application /Android\ Studio\ 2.app

你可以试试

flutter emulators

以显示已创建的模拟器的列表。

今天,它向我展示了下面列表中的两个模拟器。

Nexus_6_API_27 • Nexus 6 API 27 • 谷歌 • 安卓 Pixel_2_API_27 • 像素 2 API 27 • 谷歌 • 安卓

然后你可以使用

颤振模拟器——启动Nexus_6_API_2来启动所选的模拟器

然后可以使用颤振运行来测试应用程序。

我使用Visual Studio Code,并倾向于使用这种方法,这使我不必加载Android Studio来启动模拟器。

这就是我的解。

首先将设备连接到笔记本电脑,在移动设备上,打开智能手机的设置,搜索“开发人员选项”,然后单击它,在设备上启用USB调试。

然后打开项目,打开终端,输入“颤振运行”

这样你的设备就被识别出来了。

然后设置你的Android模拟器。

在Android Studio中,顶部没有设备选项。点击它,继续选择你的设备,等待几分钟,你可以在智能手机或模拟器上看到你的应用程序,根据你选择的Android模拟器。

如果你想通过Wi-Fi在物理设备上测试你的应用:

1)。通过USB连接设备(确保开发人员选项和USB调试已启用) 2)。在Android Studio终端中输入:adb tcpip 5555 3)。移除USB连接 4)。在Android Studio终端输入:adb connect <您设备的IP地址>

或者,你也可以使用Android Studio的Wi-Fi ADB扩展。我不知道Visual Studio Code是否有类似的扩展。