我试图用Flutter创建一个示例应用程序(新安装)。还安装了Android Studio(新安装)。

这是颤振运行的输出

flutter run
No connected devices.

颤振医生输出:

Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel beta, v0.1.5, on Linux, locale en_US.UTF-8)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK 27.0.3)
[✓] Android Studio (version 3.0)
[!] VS Code (version 1.20.1)
[!] Connected devices
! No devices available

! Doctor found issues in 2 categories.

这个问题有解决办法吗?


当前回答

这里没有人提到要确保Android设备没有连接为“媒体设备”。我一把它关了,调到"充电"模式,它就能用了。

我显然是通过Android Studio安装了USB驱动程序,并通过将“adb”的位置添加到“path”,将“adb”添加到我的系统路径中。

其他回答

Android Studio ->首选项->语言和框架-> Dart

确保您为模块启用了Dart支持(应该签入)

如果你想通过Wi-Fi在物理设备上测试你的应用:

1)。通过USB连接设备(确保开发人员选项和USB调试已启用) 2)。在Android Studio终端中输入:adb tcpip 5555 3)。移除USB连接 4)。在Android Studio终端输入:adb connect <您设备的IP地址>

或者,你也可以使用Android Studio的Wi-Fi ADB扩展。我不知道Visual Studio Code是否有类似的扩展。

只是我的案子。在这些答案中我还没有找到这个解。

系统

Android 10设备。

Mac与macOS v10.14.6 (Mojave, 18G4032)。

我的Android设备上启用了开发人员选项和USB调试。

Flutter SDK已安装在我的Mac上。

问题

当Android设备用USB线连接到我的Mac时,flutter devices命令仍然显示:没有可用的设备。

解决方案

幸运的是,我的Android设备弹出了一个弹出窗口,建议我在Mac上安装Android File Transfer。

在我的Mac上安装了Android File Transfer后,flutter devices命令显示我的Android设备已连接。

我在调试本地颤振引擎时遇到了同样的问题。在这种情况下,如果已经设置了环境变量FLUTTER_ENGINE,则应该取消设置并重新启动IDE。

步骤1:执行命令:flutter devices检查已连接设备

步骤2:如果在可用模拟器列表中没有任何连接的设备,请运行:flutter emulators

步骤3:要运行模拟器,请运行:flutter emulators——launch <模拟器id>

步骤4:如果没有可用的模拟器,运行:flutter emulators——create[——name xyz]

==>

步骤1:要查看模拟器列表,运行:emulator -list-avds

步骤2:现在要启动模拟器,运行:emulator -avd avd_name

==>

步骤1:打开-a模拟器

步骤2:扑动运行(在您的应用程序目录中)