我想展示一些像这个例子的图片
填充颜色由数据库中颜色为十六进制的字段决定(例如:ClassX -> color: #66FFFF)。 现在,我想显示上面的数据与所选的颜色填充(如上图),但我需要知道如果颜色是暗或光,所以我知道如果文字应该在白色或黑色。 有办法吗?谢谢大家
我想展示一些像这个例子的图片
填充颜色由数据库中颜色为十六进制的字段决定(例如:ClassX -> color: #66FFFF)。 现在,我想显示上面的数据与所选的颜色填充(如上图),但我需要知道如果颜色是暗或光,所以我知道如果文字应该在白色或黑色。 有办法吗?谢谢大家
当前回答
LESS有一个很好的对比度()函数,对我来说效果很好,请参阅http://lesscss.org/functions/#color-operations-contrast
“在两种颜色中选择一种颜色与另一种颜色形成最大的对比。 这对于确保颜色在背景下是可读的很有用,这对于可访问性遵从也很有用。此函数的工作方式与Compass for SASS中的对比函数相同。根据WCAG 2.0,颜色是用伽马校正的亮度值来比较的,而不是它们的亮度。”
例子:
p {
a: contrast(#bbbbbb);
b: contrast(#222222, #101010);
c: contrast(#222222, #101010, #dddddd);
d: contrast(hsl(90, 100%, 50%), #000000, #ffffff, 30%);
e: contrast(hsl(90, 100%, 50%), #000000, #ffffff, 80%);
}
输出:
p {
a: #000000 // black
b: #ffffff // white
c: #dddddd
d: #000000 // black
e: #ffffff // white
}
其他回答
我不认为这段代码是我的功劳,因为它不是我的,但我把它留在这里,让其他人将来很快就能找到:
根据Mark Ransoms的回答,下面是一个简单版本的代码片段:
function pickTextColorBasedOnBgColorSimple(bgColor, lightColor, darkColor) {
var color = (bgColor.charAt(0) === '#') ? bgColor.substring(1, 7) : bgColor;
var r = parseInt(color.substring(0, 2), 16); // hexToR
var g = parseInt(color.substring(2, 4), 16); // hexToG
var b = parseInt(color.substring(4, 6), 16); // hexToB
return (((r * 0.299) + (g * 0.587) + (b * 0.114)) > 186) ?
darkColor : lightColor;
}
下面是高级版本的代码片段:
function pickTextColorBasedOnBgColorAdvanced(bgColor, lightColor, darkColor) {
var color = (bgColor.charAt(0) === '#') ? bgColor.substring(1, 7) : bgColor;
var r = parseInt(color.substring(0, 2), 16); // hexToR
var g = parseInt(color.substring(2, 4), 16); // hexToG
var b = parseInt(color.substring(4, 6), 16); // hexToB
var uicolors = [r / 255, g / 255, b / 255];
var c = uicolors.map((col) => {
if (col <= 0.03928) {
return col / 12.92;
}
return Math.pow((col + 0.055) / 1.055, 2.4);
});
var L = (0.2126 * c[0]) + (0.7152 * c[1]) + (0.0722 * c[2]);
return (L > 0.179) ? darkColor : lightColor;
}
要使用它们,只需调用:
var color = '#EEACAE' // this can be any color
pickTextColorBasedOnBgColorSimple(color, '#FFFFFF', '#000000');
同时,感谢Alx和chetstone。
基于Mark回答的iOS Objective-c版本代码:
- (UIColor *)contrastForegroundColor {
CGFloat red = 0, green = 0, blue = 0, alpha = 0;
[self getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
NSArray<NSNumber *> *rgbArray = @[@(red), @(green), @(blue)];
NSMutableArray<NSNumber *> *parsedRGBArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:rgbArray.count];
for (NSNumber *item in rgbArray) {
if (item.doubleValue <= 0.03928) {
[parsedRGBArray addObject:@(item.doubleValue / 12.92)];
} else {
double newValue = pow((item.doubleValue + 0.055) / 1.055, 2.4);
[parsedRGBArray addObject:@(newValue)];
}
}
double luminance = 0.2126 * parsedRGBArray[0].doubleValue + 0.7152 * parsedRGBArray[1].doubleValue + 0.0722 * parsedRGBArray[2].doubleValue;
return luminance > 0.179 ? UIColor.blackColor : UIColor.whiteColor;
}
当使用androidx. composer .ui.graphics. color时,接受的答案在Android上从未工作过。然后我发现在Android Jetpack Compose中实际上有内置的luminance()函数,该函数返回[0,1]之间的亮度值。文档说明:“基于WCAG 2.0中定义的相对亮度公式,W3C推荐标准2008年12月11日。”
以下是官方源代码。
使用示例:
fun Color.generateOnColor()
: Color {
return if (luminance() > 0.5f) {
Color.Black.copy(alpha = .8f)
} else {
Color.White
}
}
这是马克·兰森的答案的R版本,只使用R基。
hex_bw <- function(hex_code) {
myrgb <- as.integer(col2rgb(hex_code))
rgb_conv <- lapply(myrgb, function(x) {
i <- x / 255
if (i <= 0.03928) {
i <- i / 12.92
} else {
i <- ((i + 0.055) / 1.055) ^ 2.4
}
return(i)
})
rgb_calc <- (0.2126*rgb_conv[[1]]) + (0.7152*rgb_conv[[2]]) + (0.0722*rgb_conv[[3]])
if (rgb_calc > 0.179) return("#000000") else return("#ffffff")
}
> hex_bw("#8FBC8F")
[1] "#000000"
> hex_bw("#7fa5e3")
[1] "#000000"
> hex_bw("#0054de")
[1] "#ffffff"
> hex_bw("#2064d4")
[1] "#ffffff"
> hex_bw("#5387db")
[1] "#000000"
从hex到black或white:
function hexToRgb(hex) {
var result = /^#?([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})([a-f\d]{2})$/i.exec(hex);
return result
? [
parseInt(result[1], 16),
parseInt(result[2], 16),
parseInt(result[3], 16)
]
: [0, 0, 0];
}
function lum(hex) {
var rgb = hexToRgb(hex)
var lrgb = [];
rgb.forEach(function(c) {
c = c / 255.0;
if (c <= 0.03928) {
c = c / 12.92;
} else {
c = Math.pow((c + 0.055) / 1.055, 2.4);
}
lrgb.push(c);
});
var lum = 0.2126 * lrgb[0] + 0.7152 * lrgb[1] + 0.0722 * lrgb[2];
return lum > 0.179 ? "#000000" : "#ffffff";
}