c++支持“finally”块吗?
RAII习语是什么?
c++的RAII习语和c#的using语句有什么区别?
c++支持“finally”块吗?
RAII习语是什么?
c++的RAII习语和c#的using语句有什么区别?
当前回答
我有一个用例,我认为它最终应该是c++ 11语言中完全可以接受的一部分,因为我认为从流的角度来看,它更容易阅读。我的用例是线程的消费者/生产者链,其中在运行结束时发送一个哨兵nullptr以关闭所有线程。
如果c++支持它,你会希望你的代码看起来像这样:
extern Queue downstream, upstream;
int Example()
{
try
{
while(!ExitRequested())
{
X* x = upstream.pop();
if (!x) break;
x->doSomething();
downstream.push(x);
}
}
finally {
downstream.push(nullptr);
}
}
我认为把finally声明放在循环的开始更符合逻辑,因为它发生在循环退出之后……但这只是一厢情愿的想法,因为我们无法在c++中实现它。注意,下游队列连接到另一个线程,所以你不能在下游的析构函数中放入哨兵推(nullptr),因为此时它不能被销毁……它需要保持活动状态,直到另一个线程接收到nullptr。
下面是如何使用带有lambda的RAII类来做同样的事情:
class Finally
{
public:
Finally(std::function<void(void)> callback) : callback_(callback)
{
}
~Finally()
{
callback_();
}
std::function<void(void)> callback_;
};
下面是你如何使用它:
extern Queue downstream, upstream;
int Example()
{
Finally atEnd([](){
downstream.push(nullptr);
});
while(!ExitRequested())
{
X* x = upstream.pop();
if (!x) break;
x->doSomething();
downstream.push(x);
}
}
其他回答
另一个“finally”块模拟使用c++ 11 lambda函数
template <typename TCode, typename TFinallyCode>
inline void with_finally(const TCode &code, const TFinallyCode &finally_code)
{
try
{
code();
}
catch (...)
{
try
{
finally_code();
}
catch (...) // Maybe stupid check that finally_code mustn't throw.
{
std::terminate();
}
throw;
}
finally_code();
}
让我们希望编译器会优化上面的代码。
现在我们可以这样写代码:
with_finally(
[&]()
{
try
{
// Doing some stuff that may throw an exception
}
catch (const exception1 &)
{
// Handling first class of exceptions
}
catch (const exception2 &)
{
// Handling another class of exceptions
}
// Some classes of exceptions can be still unhandled
},
[&]() // finally
{
// This code will be executed in all three cases:
// 1) exception was not thrown at all
// 2) exception was handled by one of the "catch" blocks above
// 3) exception was not handled by any of the "catch" block above
}
);
如果你愿意,你可以把这个习语包装成“try - finally”宏:
// Please never throw exception below. It is needed to avoid a compilation error
// in the case when we use "begin_try ... finally" without any "catch" block.
class never_thrown_exception {};
#define begin_try with_finally([&](){ try
#define finally catch(never_thrown_exception){throw;} },[&]()
#define end_try ) // sorry for "pascalish" style :(
现在"finally"块在c++ 11中可用:
begin_try
{
// A code that may throw
}
catch (const some_exception &)
{
// Handling some exceptions
}
finally
{
// A code that is always executed
}
end_try; // Sorry again for this ugly thing
就我个人而言,我不喜欢“宏”版本的“finally”习语,宁愿使用纯粹的“with_finally”函数,即使在这种情况下语法更笨重。
您可以在这里测试上面的代码:http://coliru.stacked-crooked.com/a/1d88f64cb27b3813
PS
如果你的代码中需要一个finally块,那么作用域守卫或ON_FINALLY/ON_EXCEPTION宏可能会更好地满足你的需求。
下面是ON_FINALLY/ON_EXCEPTION的用法示例:
void function(std::vector<const char*> &vector)
{
int *arr1 = (int*)malloc(800*sizeof(int));
if (!arr1) { throw "cannot malloc arr1"; }
ON_FINALLY({ free(arr1); });
int *arr2 = (int*)malloc(900*sizeof(int));
if (!arr2) { throw "cannot malloc arr2"; }
ON_FINALLY({ free(arr2); });
vector.push_back("good");
ON_EXCEPTION({ vector.pop_back(); });
...
除了使基于堆栈的对象的清理变得容易之外,RAII还很有用,因为当对象是另一个类的成员时,同样的“自动”清理也会发生。当所属类被销毁时,由RAII类管理的资源将被清理,因为该类的dtor将被调用。
这意味着当您达到RAII的天堂,并且类中的所有成员都使用RAII(如智能指针)时,您可以为所有者类使用一个非常简单的(甚至是默认的)dtor,因为它不需要手动管理其成员资源生命周期。
正如许多人所说,解决方案是使用c++ 11的特性来避免最终阻塞。其中一个特性是unique_ptr。
以下是Mephane使用RAII模式编写的答案。
#include <vector>
#include <memory>
#include <list>
using namespace std;
class Foo
{
...
};
void DoStuff(vector<string> input)
{
list<unique_ptr<Foo> > myList;
for (int i = 0; i < input.size(); ++i)
{
myList.push_back(unique_ptr<Foo>(new Foo(input[i])));
}
DoSomeStuff(myList);
}
这里有更多关于在c++标准库容器中使用unique_ptr的介绍
我有一个用例,我认为它最终应该是c++ 11语言中完全可以接受的一部分,因为我认为从流的角度来看,它更容易阅读。我的用例是线程的消费者/生产者链,其中在运行结束时发送一个哨兵nullptr以关闭所有线程。
如果c++支持它,你会希望你的代码看起来像这样:
extern Queue downstream, upstream;
int Example()
{
try
{
while(!ExitRequested())
{
X* x = upstream.pop();
if (!x) break;
x->doSomething();
downstream.push(x);
}
}
finally {
downstream.push(nullptr);
}
}
我认为把finally声明放在循环的开始更符合逻辑,因为它发生在循环退出之后……但这只是一厢情愿的想法,因为我们无法在c++中实现它。注意,下游队列连接到另一个线程,所以你不能在下游的析构函数中放入哨兵推(nullptr),因为此时它不能被销毁……它需要保持活动状态,直到另一个线程接收到nullptr。
下面是如何使用带有lambda的RAII类来做同样的事情:
class Finally
{
public:
Finally(std::function<void(void)> callback) : callback_(callback)
{
}
~Finally()
{
callback_();
}
std::function<void(void)> callback_;
};
下面是你如何使用它:
extern Queue downstream, upstream;
int Example()
{
Finally atEnd([](){
downstream.push(nullptr);
});
while(!ExitRequested())
{
X* x = upstream.pop();
if (!x) break;
x->doSomething();
downstream.push(x);
}
}
编辑
如果你不中断/继续/返回等等,你可以添加一个捕获到任何未知的异常,并把always代码放在它后面。这也是当您不需要重新抛出异常的时候。
try{
// something that might throw exception
} catch( ... ){
// what to do with uknown exception
}
//final code to be called always,
//don't forget that it might throw some exception too
doSomeCleanUp();
那么问题是什么呢?
通常,在其他编程语言中,finally通常无论如何都运行(通常是指不管任何返回、中断、继续等等),除了某种系统exit()——这在每种编程语言中有很大不同——例如,PHP和Java只是在那一刻退出,但Python无论如何都执行finally,然后退出。
但是我上面描述的代码并不是这样工作的 =>下面的代码只输出一些错误!:
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
std::string test() {
try{
// something that might throw exception
throw "exceptiooon!";
return "fine";
} catch( ... ){
return "something wrong!";
}
return "finally";
}
int main(void) {
std::cout << test();
return 0;
}