我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
当前回答
保留当前队列!
除了很好地回答这个问题之外,您还可以考虑保留当前队列以防止不必要的主队列操作(例如,当您试图延迟一些异步操作时)。
func after(_ delay: TimeInterval,
perform block: @escaping ()->(),
on queue: DispatchQueue = OperationQueue.current?.underlyingQueue ?? .main) { // So this `queue` preserves the current queue and defaulted to the `main`. Also the caller can pass in the desired queue explicitly
queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: block)
}
用法:
after(3) {
// will be executed on the caller's queue
print(Date())
}
其他回答
1)添加这个方法作为UIViewController Extension的一部分。
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
在VC上调用这个方法:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
/ /紧凑的形式
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
以下是Swift中asyncAfter的同步版本:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
与异步的一起:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
Swift 3.0版本
以下闭包函数在主线程上执行一些延迟后的任务。
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
像这样调用这个函数:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
另一种方法是像这样扩展Double:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
然后你可以这样使用它:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
我喜欢matt的延迟函数,但只是出于偏好,我宁愿限制传递闭包。
虽然不是OP的原始问题,但某些与NSTimer相关的问题已被标记为该问题的重复,因此值得在这里包含NSTimer的答案。
NSTimer vs dispatch_after
NSTimer更高级,而dispatch_after更低级。 NSTimer更容易取消。取消dispatch_after需要编写更多的代码。
用NSTimer延迟任务
创建一个NSTimer实例。
var timer = NSTimer()
以您需要的延迟启动计时器。
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
添加一个在延迟之后被调用的函数(使用您用于上面选择器参数的任何名称)。
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
笔记
如果需要在操作发生之前取消该操作,只需调用timer.invalidate()。 对于重复的动作使用repeats: true。 如果你有一个不需要取消的一次性事件,那么就不需要创建计时器实例变量。以下内容就足够了: NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 在这里看到我更完整的回答。