为什么在c#中需要装箱和拆箱?

我知道什么是装箱和开箱,但我不理解它的真正用途。为什么,在哪里使用?

short s = 25;

object objshort = s;  //Boxing

short anothershort = (short)objshort;  //Unboxing

当前回答

当将值类型传递给具有对象类型的变量或参数时,就会发生装箱。因为它是自动发生的,所以问题不是什么时候应该使用装箱,而是什么时候应该使用类型对象。

类型对象应该只在绝对必要时使用,因为它规避了类型安全,而类型安全是c#等静态类型语言的主要好处。但是在不可能在编译时知道值的类型的情况下,它可能是必要的。

例如,当通过ADO读取数据库字段值时。净框架。返回值可以是整数、字符串或其他东西,因此类型必须是object,客户机代码必须执行适当的类型转换。为了避免这个问题,像Linq-to-SQL或EF Core这样的ORM框架使用静态类型的实体,这样就避免了object的使用。

在引入泛型之前,像ArrayList这样的集合以项目类型为对象。这意味着您可以在列表中存储任何内容,并且可以向数字列表中添加字符串,而不会引起类型系统的抱怨。泛型解决了这个问题,在使用值类型集合时不再需要装箱。

所以很少需要把东西输入为object,你想要避免它。在代码需要同时处理值类型和引用类型的情况下,泛型通常是更好的解决方案。

其他回答

Boxing和Unboxing专门用于将值类型对象视为引用类型;将它们的实际值移动到托管堆并通过引用访问它们的值。

如果不进行装箱和拆箱,就无法通过引用传递值类型;这意味着您不能将值类型作为Object的实例传递。

装箱并不是你真正使用的东西——它是运行时使用的东西,这样你就可以在必要时以同样的方式处理引用和值类型。例如,如果您使用ArrayList来保存整数列表,则整数将被装箱以适应ArrayList中的对象类型插槽。

现在使用泛型集合,这种情况几乎消失了。如果你创建一个List<int>,没有装箱完成- List<int>可以直接保存整数。

当将值类型传递给具有对象类型的变量或参数时,就会发生装箱。因为它是自动发生的,所以问题不是什么时候应该使用装箱,而是什么时候应该使用类型对象。

类型对象应该只在绝对必要时使用,因为它规避了类型安全,而类型安全是c#等静态类型语言的主要好处。但是在不可能在编译时知道值的类型的情况下,它可能是必要的。

例如,当通过ADO读取数据库字段值时。净框架。返回值可以是整数、字符串或其他东西,因此类型必须是object,客户机代码必须执行适当的类型转换。为了避免这个问题,像Linq-to-SQL或EF Core这样的ORM框架使用静态类型的实体,这样就避免了object的使用。

在引入泛型之前,像ArrayList这样的集合以项目类型为对象。这意味着您可以在列表中存储任何内容,并且可以向数字列表中添加字符串,而不会引起类型系统的抱怨。泛型解决了这个问题,在使用值类型集合时不再需要装箱。

所以很少需要把东西输入为object,你想要避免它。在代码需要同时处理值类型和引用类型的情况下,泛型通常是更好的解决方案。

一般来说,您通常会希望避免对值类型进行装箱。

然而,在极少数情况下,这是有用的。例如,如果您需要以1.1框架为目标,那么您将无法访问泛型集合。在. net 1.1中使用任何集合都需要将您的值类型视为系统。对象,该对象导致装箱/解装箱。

There are still cases for this to be useful in .NET 2.0+. Any time you want to take advantage of the fact that all types, including value types, can be treated as an object directly, you may need to use boxing/unboxing. This can be handy at times, since it allows you to save any type in a collection (by using object instead of T in a generic collection), but in general, it is better to avoid this, as you're losing type safety. The one case where boxing frequently occurs, though, is when you're using Reflection - many of the calls in reflection will require boxing/unboxing when working with value types, since the type is not known in advance.

为什么

拥有统一的类型系统,并允许值类型以与引用类型完全不同的方式表示其基础数据(例如,int只是一个32位的桶,这与引用类型完全不同)。

这样想。你有一个object类型的变量o。现在你有一个int型,你想把它变成o。o是对某处某物的引用,而int型显然不是对某处某物的引用(毕竟,它只是一个数字)。所以,你要做的是:创建一个可以存储int的新对象,然后将该对象的引用赋值给o。我们称这个过程为“装箱”。

所以,如果你不关心是否有一个统一的类型系统(例如,引用类型和值类型有非常不同的表示,你不想用一种通用的方式来“表示”这两者),那么你就不需要装箱。如果你不关心用int表示它们的底层值(也就是说,用int作为引用类型,只存储对它们底层值的引用),那么你不需要装箱。

我应该在哪里使用它。

例如,旧的集合类型ArrayList只包含对象。也就是说,它只存储对某个地方的某个对象的引用。如果没有装箱,就不能在这样的集合中放入int型。但在拳击中,你可以。

现在,在泛型的时代,你并不真的需要这个,通常可以轻松地进行,而不需要考虑这个问题。但有一些注意事项需要注意:

这是正确的:

double e = 2.718281828459045;
int ee = (int)e;

这不是:

double e = 2.718281828459045;
object o = e; // box
int ee = (int)o; // runtime exception

相反,你必须这样做:

double e = 2.718281828459045;
object o = e; // box
int ee = (int)(double)o;

首先,我们必须显式地打开double ((double)o),然后将其强制转换为int型。

下面的结果是什么:

double e = 2.718281828459045;
double d = e;
object o1 = d;
object o2 = e;
Console.WriteLine(d == e);
Console.WriteLine(o1 == o2);

下句话之前先想一下。

如果你说真假太棒了!等等,什么?这是因为引用类型上的==使用引用相等来检查引用是否相等,而不是检查底层值是否相等。这是一个很容易犯的危险错误。也许更微妙

double e = 2.718281828459045;
object o1 = e;
object o2 = e;
Console.WriteLine(o1 == o2);

也会打印False!

更好的说法是:

Console.WriteLine(o1.Equals(o2));

然后,谢天谢地,它会打印True。

最后一个微妙之处:

[struct|class] Point {
    public int x, y;

    public Point(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

Point p = new Point(1, 1);
object o = p;
p.x = 2;
Console.WriteLine(((Point)o).x);

输出是什么?视情况而定!如果Point是一个结构体,则输出为1,但如果Point是一个类,则输出为2!装箱转换生成被装箱的值的副本,以解释行为上的差异。