我有一个应用程序,我需要动态设置一个元素的高度(让我们说“app-content”)。它取应用程序的“chrome”的高度并减去它,然后设置“app-content”的高度以100%符合这些限制。这是超级简单的香草JS, jQuery,或骨干视图,但我努力弄清楚正确的过程将在React中这样做?

下面是一个示例组件。我想要能够设置应用内容的高度为窗口的100%减去动作栏和BalanceBar的大小,但我怎么知道什么时候所有的渲染和哪里我将把计算的东西在这个反应类?

/** @jsx React.DOM */
var List = require('../list');
var ActionBar = require('../action-bar');
var BalanceBar = require('../balance-bar');
var Sidebar = require('../sidebar');
var AppBase = React.createClass({
  render: function () {
    return (
      <div className="wrapper">
        <Sidebar />
        <div className="inner-wrapper">
          <ActionBar title="Title Here" />
          <BalanceBar balance={balance} />
          <div className="app-content">
            <List items={items} />
          </div>
        </div>
      </div>
    );
  }
});

module.exports = AppBase;

当前回答

ReactDOM.render()文档:

如果提供了可选的回调,它将在 组件被呈现或更新。

其他回答

componentDidMount ()

此方法在呈现组件后调用一次。你的代码应该是这样的。

var AppBase = React.createClass({
  componentDidMount: function() {
    var $this = $(ReactDOM.findDOMNode(this));
    // set el height and width etc.
  },

  render: function () {
    return (
      <div className="wrapper">
        <Sidebar />
          <div className="inner-wrapper">
            <ActionBar title="Title Here" />
            <BalanceBar balance={balance} />
            <div className="app-content">
              <List items={items} />
          </div>
        </div>
      </div>
    );
  }
});

我觉得这个解决方案很脏,但我们开始吧:

componentDidMount() {
    this.componentDidUpdate()
}

componentDidUpdate() {
    // A whole lotta functions here, fired after every render.
}

现在我就坐在这里,等着大家投反对票。

对我来说,没有组合窗。requestAnimationFrame或setTimeout产生一致的结果。有时它会起作用,但并不总是如此——或者有时为时已晚。

我通过循环window来修复它。根据需要多次请求animationframe。 (一般为0 ~ 2 ~ 3次)

关键是diff > 0:在这里我们可以准确地确保页面何时更新。

// Ensure new image was loaded before scrolling
if (oldH > 0 && images.length > prevState.images.length) {
    (function scroll() {
        const newH = ref.scrollHeight;
        const diff = newH - oldH;

        if (diff > 0) {
            const newPos = top + diff;
            window.scrollTo(0, newPos);
        } else {
            window.requestAnimationFrame(scroll);
        }
    }());
}

我建议你使用钩子。 它们可以从16.8.0版本开始使用。

你可以在react的官方文档中查看这个钩子的行为。

就像这样:

import React, { useEffect } from 'react'


const AppBase = ({ }) => {

    useEffect(() => {
        // set el height and width etc.
    }, [])

    return (
        <div className="wrapper">
            <Sidebar />
            <div className="inner-wrapper">
                <ActionBar title="Title Here" />
                <BalanceBar balance={balance} />
                <div className="app-content">
                    <List items={items} />
                </div>
            </div>
        </div>
    );
}

export default AppBase

使用componentDidUpdate或componentDidMount的一个缺点是,它们实际上是在dom元素完成绘制之前执行的,而是在它们从React传递到浏览器的dom之后。

比如说,如果你需要set node。到呈现节点的scrollHeight。scrollTop,那么React的DOM元素可能不够。你需要等到元素被画完才能得到它们的高度。

解决方案:

使用requestAnimationFrame来确保你的代码在绘制新渲染的对象后运行

scrollElement: function() {
  // Store a 'this' ref, and
  var _this = this;
  // wait for a paint before running scrollHeight dependent code.
  window.requestAnimationFrame(function() {
    var node = _this.getDOMNode();
    if (node !== undefined) {
      node.scrollTop = node.scrollHeight;
    }
  });
},
componentDidMount: function() {
  this.scrollElement();
},
// and or
componentDidUpdate: function() {
  this.scrollElement();
},
// and or
render: function() {
  this.scrollElement()
  return [...]