如何在c++中生成随机浮点数?

我想我可以用整数rand除以某个数,这足够了吗?


当前回答

如果您使用的是c++而不是C,那么请记住,在技术报告1 (TR1)和c++ 0x草案中,他们在头文件中添加了用于随机数生成器的功能,我相信它与Boost是相同的。随机库和绝对更灵活和“现代”比C库函数,兰德。

该语法提供了选择生成器(如mersenne twister mt19937)然后选择分布(正态分布、伯努利分布、二项式分布等)的能力。

语法如下(无耻地借用本网站):

  #include <iostream>
  #include <random>

  ...

  std::tr1::mt19937 eng;  // a core engine class 
  std::tr1::normal_distribution<float> dist;     

  for (int i = 0; i < 10; ++i)        
      std::cout << dist(eng) << std::endl;

其他回答

在现代c++中,你可以使用c++11附带的<random>头文件。 要获得随机浮点数,可以使用std::uniform_real_distribution<>。

你可以使用一个函数来生成数字,如果你不希望数字总是相同的,那就将引擎和分布设置为静态。 例子:

float get_random()
{
    static std::default_random_engine e;
    static std::uniform_real_distribution<> dis(0, 1); // rage 0 - 1
    return dis(e);
}

理想的做法是将浮动对象放置在std::vector:这样的容器中:

int main()
{
    std::vector<float> nums;
    for (int i{}; i != 5; ++i) // Generate 5 random floats
        nums.emplace_back(get_random());

    for (const auto& i : nums) std::cout << i << " ";
}

示例输出:

0.0518757 0.969106 0.0985112 0.0895674 0.895542

调用带有两个浮点值的代码,代码可以在任何范围内工作。

float rand_FloatRange(float a, float b)
{
    return ((b - a) * ((float)rand() / RAND_MAX)) + a;
}

如果您使用的是c++而不是C,那么请记住,在技术报告1 (TR1)和c++ 0x草案中,他们在头文件中添加了用于随机数生成器的功能,我相信它与Boost是相同的。随机库和绝对更灵活和“现代”比C库函数,兰德。

该语法提供了选择生成器(如mersenne twister mt19937)然后选择分布(正态分布、伯努利分布、二项式分布等)的能力。

语法如下(无耻地借用本网站):

  #include <iostream>
  #include <random>

  ...

  std::tr1::mt19937 eng;  // a core engine class 
  std::tr1::normal_distribution<float> dist;     

  for (int i = 0; i < 10; ++i)        
      std::cout << dist(eng) << std::endl;

rand()返回一个介于0和RAND_MAX之间的int值。要获得0.0到1.0之间的随机数,首先将rand()返回的int转换为浮点数,然后除以RAND_MAX。

如果您知道您的浮点数格式是IEEE 754(几乎所有现代cpu,包括Intel和ARM),那么您可以使用逐位方法从一个随机整数构建一个随机浮点数。只有当你无法访问c++ 11的random或Boost时,才应该考虑这样做。随机的,两者都更好。

float rand_float()
{
    // returns a random value in the range [0.0-1.0)

    // start with a bit pattern equating to 1.0
    uint32_t pattern = 0x3f800000;

    // get 23 bits of random integer
    uint32_t random23 = 0x7fffff & (rand() << 8 ^ rand());

    // replace the mantissa, resulting in a number [1.0-2.0)
    pattern |= random23;

    // convert from int to float without undefined behavior
    assert(sizeof(float) == sizeof(uint32_t));
    char buffer[sizeof(float)];
    memcpy(buffer, &pattern, sizeof(float));
    float f;
    memcpy(&f, buffer, sizeof(float));

    return f - 1.0;
}

这将比使用除法得到更好的分布。