美化的全局变量-变成一个美化的全局类。有人说打破面向对象设计。

给我一些场景,除了使用单例是有意义的良好的老记录器。


当前回答

在我寻求真相的过程中,我发现实际上很少有“可接受的”理由使用Singleton。

在互联网上反复出现的一个原因是“日志记录”类(你提到过)。在这种情况下,可以使用Singleton来代替类的单个实例,因为日志类通常需要被项目中的每个类反复使用,令人作呕。如果每个类都使用这个日志类,依赖注入就变得很麻烦。

日志记录是“可接受的”单例的一个特定示例,因为它不会影响代码的执行。禁用日志记录,代码执行保持不变。启用它,一样。Misko在《单例的根本原因》中这样说:“这里的信息单向流动:从应用程序流向记录器。即使记录器是全局状态,由于没有信息从记录器流入应用程序,记录器也是可以接受的。”

我相信还有其他合理的原因。Alex Miller在“我讨厌的模式”中谈到,服务定位器和客户端UI也可能是“可接受的”选择。

阅读更多在Singleton我爱你,但你让我失望。

其他回答

当管理对整个应用程序共享的资源的访问时,应该使用单例,并且可能存在同一个类的多个实例将是破坏性的。确保对共享资源的访问线程安全是这种模式至关重要的一个很好的例子。

当使用单例时,你应该确保你不会意外地隐藏依赖关系。理想情况下,单例对象(就像应用程序中的大多数静态变量一样)在应用程序的初始化代码执行期间设置(c#可执行文件为静态void Main(), java可执行文件为静态void Main()),然后传递给所有其他需要它的实例化类。这有助于维护可测试性。

使用单例的方法之一是覆盖一个实例,其中必须有一个“代理”控制对资源的访问。单例在日志记录器中很好,因为它们代理访问,比如说,一个文件,这个文件只能被写入。对于像日志这样的东西,它们提供了一种方法来抽象出对日志文件之类的东西的写操作——你可以将缓存机制包装到你的单例中,等等……

也可以考虑这样一种情况,你有一个应用程序,有许多窗口/线程等,但它需要一个单一的通信点。我曾经使用它来控制我希望应用程序启动的作业。单例程序负责将作业序列化,并将它们的状态显示给程序中其他感兴趣的部分。在这种情况下,你可以把单例对象看作是在应用程序中运行的“服务器”类……HTH

Singleton类的主要目的是限制创建的实例数量,从而确保对资源的访问控制。

使用单例类不会产生内存空间浪费,因为它限制了实例的创建。因为对象的创建只会发生一次,而不是每次新请求时都创建。

单例类在内部使用互斥量,因此使其线程安全。这就是为什么多线程和数据库应用程序主要使用Java中的Singleton模式进行缓存、日志记录、线程池、配置设置等等

我不认为Singleton的场景与记录器、打印机池或任何示例相关。

单例决策的目的是优化硬件资源,而不是只有一个地方来控制任何记录器或打印机池

我个人认为单例应该在以下情况下使用:

我们正在谈论的对象总是以相同的方式实例化(即任何共享资源,如Logger或打印机池) 它被多次调用(这可以是100或1000,这与您的资源有关) 你的硬件资源是有限的(例如内存、处理能力等)。

如果你有大量的内存空间和处理能力,我认为没有必要使用单例。

Singleton将确保你只有一个实例,并且是惰性加载的,那么如果它被调用一百万次,你就只创建了一个对象。

我认为如果你的应用程序有多个层次,如表示,领域和模型。Singleton是横切层的一个很好的候选者。并为系统各层提供服务。

从本质上讲,单例包装了一个服务,例如日志记录、分析,并将其提供给系统中的其他层。

是的,单例需要遵循单一责任原则。