在哪个区段?BSS, .DATA,其他)的可执行文件的静态变量存储,以便他们没有名称冲突? 例如:


foo.c:                         bar.c:
static int foo = 1;            static int foo = 10;
void fooTest() {               void barTest() {
  static int bar = 2;            static int bar = 20;
  foo++;                         foo++;
  bar++;                         bar++;
  printf("%d,%d", foo, bar);     printf("%d, %d", foo, bar);
}                              }

如果我编译这两个文件并将其链接到重复调用fooTest()和barTest的主程序,printf语句将独立递增。这是有意义的,因为foo和bar变量是翻译单元的局部变量。

但是存储分配在哪里呢?

需要明确的是,假设您有一个工具链,该工具链将以ELF格式输出文件。因此,我认为在可执行文件中必须为那些静态变量保留一些空间。 为了便于讨论,让我们假设我们使用GCC工具链。


当前回答

当程序加载到内存中时,它被组织成不同的段。其中一个段是DATA段。数据段进一步细分为两部分:

初始化数据段:所有全局、静态和常量数据都存储在这里。 未初始化数据段(BSS):所有未初始化的数据都存储在这个段中。

下面是一个图表来解释这个概念:

这里有一个很好的链接解释这些概念:C中的内存管理:堆和堆栈

其他回答

我相信不会发生碰撞。在文件级(外部函数)使用static将变量标记为当前编译单元(文件)的本地变量。它在当前文件之外永远不可见,因此永远不需要有一个可以在外部使用的名称。

在函数内部使用static则不同——变量只对函数可见(无论是否是静态的),只是它的值在调用该函数时被保留。

实际上,静态的作用取决于它所处的位置。但是,在这两种情况下,变量的可见性都受到限制,可以在链接时轻松防止名称空间冲突。

话虽如此,我相信它将存储在DATA部分中,该部分往往具有初始化为非零值的变量。当然,这是一个实现细节,而不是标准所强制要求的东西——它只关心行为,而不是事情在幕后是如何完成的。

它们都将被独立存储,但是如果您想让其他开发人员清楚地知道,您可能希望将它们包装在名称空间中。

你已经知道要么它存储在bss(块开始的符号),也称为未初始化的数据段或初始化的数据段。

让我们举一个简单的例子

void main(void)
{
static int i;
}

上面的静态变量没有初始化,所以它进入未初始化的数据段(bss)。

void main(void)
{
static int i=10;
}

当然它初始化了10,所以它去初始化数据段。

答案很可能取决于编译器,所以您可能需要编辑您的问题(我的意思是,即使是段的概念也不是ISO C或ISO c++强制要求的)。例如,在Windows上,可执行文件不携带符号名。一个“foo”的偏移量是0x100,另一个可能是0x2B0,来自两个翻译单元的代码在编译时都知道“他们的”foo的偏移量。

好吧,这个问题有点太老了,但既然没有人指出任何有用的信息: 查看'mohit12379'的帖子,解释了在符号表中存储同名静态变量的方法: http://www.geekinterview.com/question_details/24745