在我的一个应用程序中,我需要从Facebook获取数据…我是这样做的:

我已经创建了应用ID。它成功登录,但注销后,我登录,然后它给我:

我做错了什么?我正在使用Facebook SDK…我已经在手机上安装了Facebook。它在模拟器中运行良好,但没有安装内置的Facebook应用程序。

这是我的代码:

if (FB_APP_ID == null) {
    Builder alertBuilder = new Builder(this);
    alertBuilder.setTitle("Warning");
    alertBuilder.setMessage("A Facebook Applicaton ID must be " +
                            "specified before running this example: see App.java");
    alertBuilder.create().show();
}

// Initialize the dispatcher
Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(this);
dispatcher.addHandler("login", LoginHandler.class);
dispatcher.addHandler("stream", StreamHandler.class);
dispatcher.addHandler("logout", LogoutHandler.class);

// If a session already exists, render the stream page
// immediately. Otherwise, render the login page.
Session session = Session.restore(this);
if (session != null) {
    dispatcher.runHandler("stream");
}
else {
    dispatcher.runHandler("login");
}

当前回答

我很遗憾地说,其实我什么都不管用。最后,帮助我的是从谷歌播放控制台获得上传SHA-1证书指纹,并将其转换为base64并将其添加到facebook。如果有人需要帮助,请评论

其他回答

try {
    PackageInfo info = getPackageManager().getPackageInfo(
                           "www.icognix.infomedia",
                           PackageManager.GET_SIGNATURES);
    for (Signature signature : info.signatures) {
        MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA");
        md.update(signature.toByteArray());
        Log.d("YourKeyHash: ", Base64.encodeToString(md.digest(), Base64.DEFAULT));
        Log.d("YourKeyHash: ", Base64.encodeToString(md.digest(), Base64.DEFAULT));
    }
}
catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
}
catch (NoSuchAlgorithmException e) {
}

如果您正在生成释放密钥散列,请确保输入密钥库的实际密码,而不是“android”。

这是我的问题。调试版本正在工作,但是发布APK没有。

我也有同样的问题。 解决这个问题的方法是将屏幕上的散列添加到我的应用程序中。

如果你手动输入键散列(例如从手机到Facebook仪表板),请确保区分小L和大写I。

我也有同样的问题。首先登录,没问题,但接下来,一个无效的键散列。

Unity的Facebook SDK得到了错误的键散列。它从"C:\Users\ your user".android\debug获取键。密钥存储库”,在理想情况下,它应该从您在项目中创建的密钥存储库中获取。这就是为什么它告诉你键哈希没有注册。

正如Madi所建议的,您可以按照此链接上的步骤找到正确的键。只需确保将它们指向项目中的密钥库。否则你就拿不到正确的钥匙。