在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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当前回答
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
其他回答
在PHP中,你可以使用符号和字符串文字或包含变量名的变量引用变量,例如:
${'foo'} = 'test';
echo $foo;
这将打印“test”。这种行为的奇怪之处在于,你也可以使用非字符串作为变量名,例如:
${array()} = 'test';
echo ${array()};
${NULL} = 'test';
echo ${NULL};
现在我们有了名为array()的变量,甚至还有NULL!所有包含字符串"test"。
在ColdFusion
Struct(又名Java HashMap)是通过引用传递的。
你可能认为其他数据类型的行为就像Java…
数组是按值传递的,wtf!
List只是一个普通的逗号分隔的字符串!
在Python中:
>>> x = 4
>>> y = 1000000
>>> x is 4
True
>>> y is 1000000
False
>>>
如果你不相信,就试试吧!
在J中,foreign(!:)是各种函数组合在一起。左边的参数是一个类别,右边的参数通常(但不总是)是不同的增量值。的东西。例如:
2!:55 NB. Close console 9!:10 NB. Set print precision 6!:0 NB. Actual time 6!:2 NB. Execution time 4!:3 NB. Loaded scripts
当然,聪明的做法是把它们包装起来,但有些你只需要记住。顺便说一句,所有这些都是,想想看,三位一体的,有两个参数在右边,一个在左边。除非你给他们一个最终有效的论据,否则以上任何一条都不会起作用。
C / C + +:
快速平方根逆算法利用了IEEE浮点表示法(代码复制自维基百科):
float InvSqrt(float x)
{
union {
float f;
int i;
} tmp;
tmp.f = x;
tmp.i = 0x5f3759df - (tmp.i >> 1);
float y = tmp.f;
return y * (1.5f - 0.5f * x * y * y);
}