在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?

请每个回答只回答一个特征。


当前回答

在统一中,

GameObject.Find("MyObject")

将正常返回对象。然而,如果你这样做:

GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
    //do stuff
}

然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。

为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。

GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
    //do stuff
}

可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。

其他回答

在PHP中,你可以使用符号和字符串文字或包含变量名的变量引用变量,例如:

${'foo'} = 'test';
echo $foo;

这将打印“test”。这种行为的奇怪之处在于,你也可以使用非字符串作为变量名,例如:

${array()} = 'test';
echo ${array()};
${NULL} = 'test';
echo ${NULL};

现在我们有了名为array()的变量,甚至还有NULL!所有包含字符串"test"。

在ColdFusion

Struct(又名Java HashMap)是通过引用传递的。

你可能认为其他数据类型的行为就像Java…

数组是按值传递的,wtf!

List只是一个普通的逗号分隔的字符串!

在Python中:

>>> x = 4
>>> y = 1000000
>>> x is 4
True
>>> y is 1000000
False
>>>

如果你不相信,就试试吧!

在J中,foreign(!:)是各种函数组合在一起。左边的参数是一个类别,右边的参数通常(但不总是)是不同的增量值。的东西。例如:

    2!:55 NB. Close console
    9!:10 NB. Set print precision
    6!:0  NB. Actual time
    6!:2  NB. Execution time
    4!:3  NB. Loaded scripts

当然,聪明的做法是把它们包装起来,但有些你只需要记住。顺便说一句,所有这些都是,想想看,三位一体的,有两个参数在右边,一个在左边。除非你给他们一个最终有效的论据,否则以上任何一条都不会起作用。

C / C + +:

快速平方根逆算法利用了IEEE浮点表示法(代码复制自维基百科):

float InvSqrt(float x)
{
    union {
        float f;
        int i;
    } tmp;
    tmp.f = x;
    tmp.i = 0x5f3759df - (tmp.i >> 1);
    float y = tmp.f;
    return y * (1.5f - 0.5f * x * y * y);
}