在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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我很惊讶没有人提到大多数类c语言中丑陋的开关case实现
switch (someInt) {
case 1:
case 2: System.out.println("Forgot a break, idiot!");
case 3: System.out.println("Now you're doing the wrong thing and maybe need hours to find the missing break muahahahaha");
break;
default: System.out.println("This should never happen -,-");
}
好在新语言正确地实现了它。
其他回答
С#:
var a = Double.Parse("10.0", CultureInfo.InvariantCulture); // returns 10
var b = Double.Parse("10,0", CultureInfo.InvariantCulture); // returns 100
在不变区域性中,逗号不是小数点符号,而是组分隔符。
据我所知,对于一些地区的新手程序员来说,这是一个常见的错误。
来自边远吗?
在ColdFusion中,数组从1开始。
从技术上讲,WTF不是一种语言,而是一种架构。
http://www.6502.org/tutorials/6502opcodes.html#JMP
6502总成,间接JMP:
注意,间接跳转没有进位,因此: 间接跳转绝对不能使用 从最后一个字节开始的向量 一页的 例如,如果地址$3000包含$40,$30FF包含$80,$3100包含$50,JMP ($30FF)的结果将是控制权转移到$4080,而不是你想要的$5080,即6502从$30FF获取地址的低字节,从$3000获取高字节。
因此,在代码中添加一个字节可能会使间接跳转偏离目标。
在c++中,“虚”MI(多重继承)允许“菱形”类层次结构“工作”,这让我觉得奇怪和讨厌。
A:基类,例如:“对象” B, C:两者都(实际上或不是)源于对象和 D:起源于B和C
问题:“正常”继承导致D是2种不明确的A。“虚拟”MI将B的A和C的A折叠为一个共享基对象A。
所以,即使你的车轮是一个对象,你的左前轮是一个车轮,你的汽车继承了四种车轮,你的汽车仍然只是一种具有虚拟MI的对象。否则,你的汽车不是一个对象,而是4个车轮对象。
这是一种奖励糟糕的类设计、惩罚编译器编写者的语言特性,并让您在运行时怀疑对象到底在哪里——以及是否有任何虚拟MI行李放错了地方。
如果在类层次结构中确实需要菱形模式,可以使用常规MI和委托给单个A基的“AProxy”来完成。
A:基类,例如:“对象” AProxy:基类,与其他A绑定的构造 B:源自A C:来源于AProxy D:源自B和C(在构造时将B的A传递给C的AProxy)
对于那些真正喜欢diamond MI的人来说,这需要做更多的工作,而我们其他人则可以安心地使用一组更易于处理的语言特性。