在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
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JavaScript是面向对象的,对吧?因此,在文字字符串和数字上运行方法应该是可行的。比如"hello". touppercase()和3.toString()。第二个是语法错误,为什么?因为解析器期望一个数字后面跟一个点是一个浮点字面值。这不是WTF, WTF是你只需要再加一个点就可以了:
3..toString()
原因是字面上的3。被解释为3.0,3.0. tostring()工作正常。
其他回答
下面是Perl调试器中的一些混乱:
DB<1> sub foo { +(1..20) }
DB<2> @bar = foo(); # list of 1, 2, 3, 4...20
DB<3> x scalar @bar # size of list
0 20
DB<4> x scalar foo();
0 ''
这是正确的。当您像这样调用方法时,标量上下文从标量向下传播到子例程调用,将看起来无害的..变成一个完全不同的运营商。(这是“触发器”操作符,而不是范围操作符)。
JavaScript日期全是WTF。
var d = new Date("1/1/2001");
var wtfyear = d.getYear(); // 101 (the year - 1900)
// to get the *actual* year, use d.getFullYear()
var wtfmonth = d.getMonth(); // 0
// months are 0-based!
Java有一整本关于它们的书。
书http://www.javapuzzlers.com/lg-puzzlers-cropped.jpg
爪哇益智游戏
在C语言中,sizeof操作符不计算其实参。这允许编写看起来错误但实际上是正确的代码。例如,给定类型T,调用malloc()的惯用方法是:
#include <stdlib.h>
T *data = NULL;
data = malloc(sizeof *data);
这里,*data在sizeof操作符中不被求值(data是NULL,所以如果它被求值,就会发生糟糕的事情!)。
这使得人们能够编写令人惊讶的代码,无论如何,对于新手来说。请注意,没有哪个头脑正常的人会这么做:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 1;
size_t sz = sizeof(x++);
printf("%d\n", x);
return 0;
}
输出1,而不是2,因为x永远不会增加。
对于sizeof的一些真正的乐趣/困惑:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a[] = "Hello";
size_t s1 = sizeof a;
size_t s2 = sizeof ("Hi", a);
printf("%zu %zu\n", s1, s2);
return 0;
}
(只有当人们对数组、指针和操作符感到困惑时才会出现这种困惑。)
在SQL
NULL不等于NULL
所以你不能:
WHERE myValue == NULL
这将总是返回false。
NULL != NULL