是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)

(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)


当前回答

文件系统TS现在是一个标准(gcc 5.3+和clang 3.9+都支持),所以你可以使用它的current_path()函数:

std::string path = std::experimental::filesystem::current_path();

在gcc(5.3+)包含文件系统,你需要使用:

#include <experimental/filesystem>

用-lstdc++fs标记链接你的代码。

如果你想在Microsoft Visual Studio中使用文件系统,请阅读本文。

其他回答

一个库解决方案(尽管我知道这不是要求的)。 如果你恰好使用Qt: QCoreApplication: applicationDirPath ()

下面的操作在macOS 10.15.7上运行得很好

brew install boost

main.cpp

#include <iostream>
#include <boost/filesystem.hpp>

int main(int argc, char* argv[]){
  boost::filesystem::path p{argv[0]};
  p = absolute(p).parent_path();
  std::cout << p << std::endl;
  return 0;
}

编译

g++ -Wall -std=c++11 -l boost_filesystem main.cpp

如果你想要一种没有库的标准方式:不。标准中没有包含目录的整个概念。

如果您同意对接近标准库的某些(可移植的)依赖是可以的:使用Boost的文件系统库并请求initial_path()。

恕我直言,这是你能得到的最接近的结果,并且有良好的因果报应(Boost是一套完善的高质量库)

你不能为此目的使用argv[0],通常它包含可执行文件的完整路径,但也不是必须的——进程可以在字段中使用任意值创建。

还要注意,当前目录和可执行文件所在的目录是两个不同的东西,所以getcwd()也帮不了你。

Windows上使用GetModuleFileName(), Linux上读取/dev/proc/procID/..文件。

不,没有标准的方法。我相信C/ c++标准甚至没有考虑目录(或其他文件系统组织)的存在。

在Windows上,当hModule参数设置为NULL时,GetModuleFileName()将返回当前进程可执行文件的完整路径。Linux我帮不上忙。

此外,您还应该明确您想要的是当前目录还是程序映像/可执行文件所在的目录。就目前情况来看,你的问题在这一点上有点模棱两可。