是否有一种平台不可知和文件系统不可知的方法来获取程序运行的目录的完整路径?不要与当前工作目录混淆。(请不要推荐库,除非它们是像clib或STL这样的标准库。)

(如果没有平台/文件系统不可知的方法,也欢迎在Windows和Linux中针对特定文件系统工作的建议。)


当前回答

只是我的两美分,但下面的代码在c++ 17中不能移植吗?

#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;

int main(int argc, char* argv[])
{
    std::cout << "Path is " << fs::path(argv[0]).parent_path() << '\n';
}

至少在Linux上对我有用。

根据前面的想法,我现在有:

std::filesystem::path prepend_exe_path(const std::string& filename, const std::string& exe_path = "");

与实现:

fs::path prepend_exe_path(const std::string& filename, const std::string& exe_path)
{
    static auto exe_parent_path = fs::path(exe_path).parent_path();
    return exe_parent_path / filename;
}

main()中的初始化技巧:

(void) prepend_exe_path("", argv[0]);

感谢@Sam Redway的argv[0]想法。当然,我知道当OP提出这个问题时,c++ 17还没有出现很多年。

其他回答

不,没有标准的方法。我相信C/ c++标准甚至没有考虑目录(或其他文件系统组织)的存在。

在Windows上,当hModule参数设置为NULL时,GetModuleFileName()将返回当前进程可执行文件的完整路径。Linux我帮不上忙。

此外,您还应该明确您想要的是当前目录还是程序映像/可执行文件所在的目录。就目前情况来看,你的问题在这一点上有点模棱两可。

正如Minok提到的,在C标准或c++标准中没有指定这样的功能。例如,这被认为纯粹是特定于操作系统的特性,并且在POSIX标准中指定。

Thorsten79给出了很好的建议,它是Boost。文件系统库。然而,如果你不想让你的程序有任何二进制形式的链接时间依赖关系,这可能是不方便的。

我推荐的一个很好的替代方案是100%只包含标题的STLSoft c++库Matthew Wilson (c++必读书籍的作者)。PlatformSTL提供了对系统特定API的访问:Windows上的WinSTL和Unix上的UnixSTL,因此它是可移植的解决方案。所有特定于系统的元素都是使用特征和策略指定的,因此它是可扩展的框架。当然,还提供了文件系统库。

从c++ 11开始,使用实验文件系统,c++ 14- c++ 17以及使用正式文件系统。

application.h:

#pragma once

//
// https://en.cppreference.com/w/User:D41D8CD98F/feature_testing_macros
//
#ifdef __cpp_lib_filesystem
#include <filesystem>
#else
#include <experimental/filesystem>

namespace std {
    namespace filesystem = experimental::filesystem;
}
#endif

std::filesystem::path getexepath();

application.cpp:

#include "application.h"
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>    //GetModuleFileNameW
#else
#include <limits.h>
#include <unistd.h>     //readlink
#endif

std::filesystem::path getexepath()
{
#ifdef _WIN32
    wchar_t path[MAX_PATH] = { 0 };
    GetModuleFileNameW(NULL, path, MAX_PATH);
    return path;
#else
    char result[PATH_MAX];
    ssize_t count = readlink("/proc/self/exe", result, PATH_MAX);
    return std::string(result, (count > 0) ? count : 0);
#endif
}
#include <windows.h>
using namespace std;

// The directory path returned by native GetCurrentDirectory() no end backslash
string getCurrentDirectoryOnWindows()
{
    const unsigned long maxDir = 260;
    char currentDir[maxDir];
    GetCurrentDirectory(maxDir, currentDir);
    return string(currentDir);
}

如果你想要一种没有库的标准方式:不。标准中没有包含目录的整个概念。

如果您同意对接近标准库的某些(可移植的)依赖是可以的:使用Boost的文件系统库并请求initial_path()。

恕我直言,这是你能得到的最接近的结果,并且有良好的因果报应(Boost是一套完善的高质量库)