我知道委托是如何工作的,也知道如何使用它们。

但是我如何创建它们呢?


当前回答

ViewController。h

@protocol NameDelegate <NSObject>

-(void)delegateMEthod: (ArgType) arg;

@end

@property id <NameDelegate> delegate;

ViewController。m

[self.delegate delegateMEthod: argument];

MainViewController.m

ViewController viewController = [ViewController new];
viewController.delegate = self;

方法:

-(void)delegateMEthod: (ArgType) arg{
}

其他回答

这并不是问题的答案,但如果你在查找如何创建自己的委托也许一些更简单的东西会是更好的答案。

我很少实现委托,因为我很少需要。对于一个委托对象,我只能有一个委托。所以如果你想让你的委托进行单向通信/传递数据,你最好使用通知。

NSNotification可以将对象传递给多个接收者,它非常容易使用。 它是这样工作的:

MyClass。M文件应该是这样的

#import "MyClass.h"
@implementation MyClass 

- (void) myMethodToDoStuff {
//this will post a notification with myClassData (NSArray in this case)  in its userInfo dict and self as an object
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"myClassUpdatedData"
                                                    object:self
                                                  userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:selectedLocation[@"myClassData"] forKey:@"myClassData"]];
}
@end

在其他类中使用通知: 添加类作为观察者:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(otherClassUpdatedItsData:) name:@"myClassUpdatedData" object:nil];

实现选择器:

- (void) otherClassUpdatedItsData:(NSNotification *)note {
    NSLog(@"*** Other class updated its data ***");
    MyClass *otherClass = [note object];  //the object itself, you can call back any selector if you want
    NSArray *otherClassData = [note userInfo][@"myClassData"]; //get myClass data object and do whatever you want with it
}

如果,不要忘记删除你的类作为观察者

- (void)dealloc
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

也许这更符合你所错过的:

如果你从c++的角度来看,委托需要一点时间来适应——但基本上“它们就是工作”。

它的工作方式是,你设置一些对象,你写的委托到NSWindow,但你的对象只有实现(方法)为一个或几个可能的委托方法。发生了一些事情,NSWindow想要调用你的对象它使用Objective-c的respondsToSelector方法来确定你的对象是否想要调用那个方法,然后调用它。这就是objective-c的工作方式——根据需要查找方法。

对你自己的对象做这个完全是微不足道的,没有什么特别的,例如,你可以有一个包含27个对象的NSArray,所有不同类型的对象,只有18个其中一些有方法-(void)setToBue;其他9个没有。在所有18个需要执行的地方调用setToBlue,就像这样:

for (id anObject in myArray)
{
  if ([anObject respondsToSelector:@selector(@"setToBlue")])
     [anObject setToBlue]; 
}

关于委托的另一件事是它们不会被保留,所以你总是需要在MyClass dealloc方法中将委托设为nil。

委托:-创建

@protocol addToCartDelegate <NSObject>

-(void)addToCartAction:(ItemsModel *)itemsModel isAdded:(BOOL)added;

@end

发送并请指定代表查看您正在发送的数据

[self.delegate addToCartAction:itemsModel isAdded:YES];

Objective-C委托是一个对象,它被分配给另一个对象的委托属性。要创建一个委托协议,您需要定义一个实现感兴趣的委托方法的类,并将该类标记为实现委托协议。

例如,假设你有一个UIWebView。如果你想实现它的委托的webViewDidStartLoad:方法,你可以创建一个这样的类:

@interface MyClass<UIWebViewDelegate>
// ...
@end

@implementation MyClass
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView { 
    // ... 
}
@end

然后你可以创建一个MyClass的实例,并将它分配为web视图的委托:

MyClass *instanceOfMyClass = [[MyClass alloc] init];
myWebView.delegate = instanceOfMyClass;

在UIWebView端,它可能有类似的代码来查看委托是否响应webViewDidStartLoad:消息使用respondsToSelector:并在适当的情况下发送它。

if([self.delegate respondsToSelector:@selector(webViewDidStartLoad:)]) {
    [self.delegate webViewDidStartLoad:self];
}

委托属性本身通常声明为weak(在ARC中)或assign(在ARC之前),以避免保留循环,因为对象的委托通常持有对该对象的强引用。(例如,视图控制器通常是它所包含的视图的委托。)

为你的类创建委托

要定义你自己的委托,你必须在某个地方声明它们的方法,就像Apple Docs中关于协议的讨论一样。您通常声明一个正式的协议。这个声明,转述自UIWebView.h,看起来像这样:

@protocol UIWebViewDelegate <NSObject>
@optional
- (void)webViewDidStartLoad:(UIWebView *)webView;
// ... other methods here
@end

这类似于接口或抽象基类,因为它为你的委托创建了一个特殊类型,在本例中是UIWebViewDelegate。委托实现者必须采用这个协议:

@interface MyClass <UIWebViewDelegate>
// ...
@end

然后实现协议中的方法。对于在协议中声明为@optional的方法(像大多数委托方法一样),在对其调用特定方法之前,需要使用-respondsToSelector:检查。

命名

委托方法通常以委托类名开始命名,并将委托对象作为第一个参数。他们也经常使用will-, should-或did-形式。因此,webViewDidStartLoad:(第一个参数是web视图)而不是loadStarted(不带参数)为例。

速度优化

你可以在设置委托时缓存该信息,而不是在每次我们想要发送消息时检查委托是否响应选择器。一种非常简洁的方法是使用位域,如下所示:

@protocol SomethingDelegate <NSObject>
@optional
- (void)something:(id)something didFinishLoadingItem:(id)item;
- (void)something:(id)something didFailWithError:(NSError *)error;
@end

@interface Something : NSObject
@property (nonatomic, weak) id <SomethingDelegate> delegate;
@end

@implementation Something {
  struct {
    unsigned int didFinishLoadingItem:1;
    unsigned int didFailWithError:1;
  } delegateRespondsTo;
}
@synthesize delegate;

- (void)setDelegate:(id <SomethingDelegate>)aDelegate {
  if (delegate != aDelegate) {
    delegate = aDelegate;

    delegateRespondsTo.didFinishLoadingItem = [delegate respondsToSelector:@selector(something:didFinishLoadingItem:)];
    delegateRespondsTo.didFailWithError = [delegate respondsToSelector:@selector(something:didFailWithError:)];
  }
}
@end

然后,在主体中,我们可以通过访问delegateRespondsTo结构体来检查委托是否处理消息,而不是通过反复发送-respondsToSelector:。

非正式代表

在协议出现之前,通常在NSObject上使用category来声明委托可以实现的方法。例如,CALayer仍然这样做:

@interface NSObject(CALayerDelegate)
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
// ... other methods here
@end

这告诉编译器任何对象都可以实现displayLayer:。

然后使用上面描述的相同的-respondsToSelector:方法来调用该方法。委托实现此方法并分配委托属性,仅此而已(没有声明您符合协议)。这种方法在苹果的库中很常见,但是新的代码应该使用上面的更现代的协议方法,因为这种方法会污染NSObject(这使得自动补全不那么有用),并且很难让编译器警告你打字错误和类似的错误。

作为苹果公司推荐的一个好的实践,委托(根据定义,它是一个协议)符合NSObject协议是有好处的。

@protocol MyDelegate <NSObject>
    ...
@end

要在你的委托中创建可选方法(即不一定要实现的方法),你可以像这样使用@optional注释:

@protocol MyDelegate <NSObject>
    ...
    ...
      // Declaration for Methods that 'must' be implemented'
    ...
    ...
    @optional
    ...
      // Declaration for Methods that 'need not necessarily' be implemented by the class conforming to your delegate
    ...
@end

因此,当使用你指定为可选的方法时,你需要(在你的类中)检查respondsToSelector是否视图(符合你的委托)已经实际实现了你的可选方法。