在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
当前回答
如果你不知道如何使用标准符号,你也可以使用类似这样的中缀来创建/模拟它:
创建一个类来保存目标和结果:
data class Ternary<T>(val target: T, val result: Boolean)
创建一些中缀函数来模拟三元操作
infix fun <T> Boolean.then(target: T): Ternary<T> {
return Ternary(target, this)
}
infix fun <T> Ternary<T>.or(target: T): T {
return if (this.result) this.target else target
}
然后你就可以这样使用它了:
val collection: List<Int> = mutableListOf(1, 2, 3, 4)
var exampleOne = collection.isEmpty() then "yes" or "no"
var exampleTwo = (collection.isNotEmpty() && collection.contains(2)) then "yes" or "no"
var exampleThree = collection.contains(1) then "yes" or "no"
其他回答
正如德鲁·诺克斯引用的,kotlin使用if语句作为表达式, 所以三元条件运算符不再是必要的,
但是使用扩展函数和中缀重载,你可以自己实现,这里有一个例子
infix fun <T> Boolean.then(value: T?) = TernaryExpression(this, value)
class TernaryExpression<out T>(val flag: Boolean, val truly: T?) {
infix fun <T> or(falsy: T?) = if (flag) truly else falsy
}
然后像这样使用它
val grade = 90
val clazz = (grade > 80) then "A" or "B"
您可以定义自己的布尔扩展函数,当布尔值为false时返回null,以提供类似于三元运算符的结构:
infix fun <T> Boolean.then(param: T): T? = if (this) param else null
这是a ?B: c表达式翻译成a然后B ?: c,像这样:
println(condition then "yes" ?: "no")
更新: 但是要做一些更类似于java的条件切换,您将需要类似的东西
infix fun <T>布尔值。then(参数:()-> T): T?= if (this) param() else null
Println(条件然后{"yes"} ?: "no") 注意这个。它的内容计算应该推迟,直到我们确定条件为真
这个看起来很笨拙,这就是为什么有很高的要求存在的Java三元运算符移植到Kotlin
在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:
val x = if (condition) result1 else result2
但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:
val x = result1.takeIf { condition } ?: result2
这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:
val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2
语言很清楚,你知道它在做什么。
如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:
inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this
好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:
var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3
score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!
在Kotlin中没有三元运算符。乍一看,这似乎有问题。但是我们可以用内联if else语句因为这是表达式。我们要做的就是
var number = if(n>0) "Positive" else "Negetive"
这里我们可以用else if来阻塞我们需要的太多。像- - - - - -
var number = if(n>0) "Positive" else if(n<0) "Negative" else "Zero"
这一行比三元运算符简单易读。当我们在Java中使用多个三元运算符时,这看起来很可怕。但是这里我们有一个清晰的语法。甚至我们也可以把它写成多行。
您可以在Kotlin中以多种方式实现它
如果使用 如果(a) b else c 使用时 当(a) { True ->打印("value b") 错误->打印("value c") Else -> { 打印("在任何其他情况下默认返回") } } 空安全 Val a = b ?: c