如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?
我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。
如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?
我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。
当前回答
如果你理解它,你可以简单地解释它,而最简单的方式就是从背景中抽取它,代码一边,甚至编程一边,一个形象的例子会更好。
如果你从外面打电话,你不知道里面有什么,但你知道里面的人会做一个任务,如果你给他们一定的信息,他们可以看到外面,所以他们可以问你外面的东西,并改变这些东西,但你不能改变里面有什么,从外面,你甚至看不到(知道)里面有什么。
对于每个呼叫到一个室内,那个房间的人保留了关于这个特定呼叫的信息记录,他们做得如此好,以至于他们永远不会错过一个呼叫事物与其他呼叫事物。
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JavaScript 在两个阶段运行代码:
编辑阶段 // JavaScript 不是纯粹的语言解释 执行阶段
论点也存储在本地范围为f. 每当创建一个本地执行背景或范围时,它都包含对其母范围的参考指标. 所有变量访问都跟随这个词汇范围链以找到其价值. 如果一个变量不在本地范围中,它跟随链,并在其母范围中找到它. 这也是为什么一个本地变量在母范围中超越变量
什么是关闭?
它是函数与其范围链之间的暗示,永久的联系......函数定义(lambda)隐藏的范围参考,保持范围链(防止垃圾收集)。它被使用并复制为“外部环境参考”随时函数运行。
var data = "My Data!";
setTimeout(function() {
console.log(data); // Prints "My Data!"
}, 3000);
明確的關閉
function makeAdder(n) {
var inc = n;
var sum = 0;
return function add() {
sum = sum + inc;
return sum;
};
}
var adder3 = makeAdder(3);
关闭基本上是创造两件事:一个功能,一个私人范围,只有这个功能才能访问。
它就像把一些涂层围绕着一个功能一样。
因此,对于一个6岁的,它可以通过给出一个模拟来解释。 让我们说我建造一个机器人. 这个机器人可以做很多事情. 在这些事情中,我编程它来计算他在天空中看到的鸟类数量. 每当他看到25只鸟,他应该告诉我他从一开始就看到了多少只鸟。
我不知道他看见了多少鸟,除非他告诉我,只有他知道,这就是私人范围,这基本上是机器人的记忆,让我们说我给了他4GB。
告诉我他看到的几只鸟是返回的功能,我也创造了它。
这个模拟有点可怕,但有人可以改进我猜。
一个关闭是内部函数在其外部函数中有变量的访问,这可能是最简单的单线解释,你可以获得关闭。
皮诺基奥:1883年关闭(JavaScript前一世纪)
我想这最好可以解释给一个有趣的冒险的6岁男孩......Pinocchio的冒险的一部分,在那里Pinocchio被一个过度的狗鱼吞下。
var tellStoryOfPinocchio = 函数(原始) { // 准备令人兴奋的事情发生 var pinocchioFindsMisterGeppetto; var happyEnding; // 故事开始在那里Pinocchio寻找他的“父亲” var pinocchio = { 名称:‘Pinocchio’,位置:‘在海里’,鼻子长度: 2 }; // 它是一只狗......它是一只鱼...... // 狗鱼出现,但是我
JavaScript 功能可以访问:
论点本地(即其本地变量和本地功能) 环境,其中包括:全球性,包括DOM在外部功能中的任何东西
请注意,外部功能不需要,尽管它们提供的好处我不在这里讨论。 通过访问其环境中的数据,一个关闭保持数据的生存. 在外部/内部功能的底部,外部功能可以创建本地数据,最终输出,但是,如果任何内部功能(s)在外部功能输出后生存,那么内部功能(s)保持外部功能的位置。
使用全球环境的封闭例子:
当用户点击 VoteUp 按钮时, voteUp_click 函数检查是否是VotedDown == 真实,以确定是否投票或仅仅取消投票。
var isVotedUp = false;
var isVotedDown = false;
function voteUp_click() {
if (isVotedUp)
return;
else if (isVotedDown)
SetDownVote(false);
else
SetUpVote(true);
}
function voteDown_click() {
if (isVotedDown)
return;
else if (isVotedUp)
SetUpVote(false);
else
SetDownVote(true);
}
function SetUpVote(status) {
isVotedUp = status;
// Do some CSS stuff to Vote-Up button
}
function SetDownVote(status) {
isVotedDown = status;
// Do some CSS stuff to Vote-Down button
}