如何将一个NodeJS二进制缓冲区转换为JavaScript数组缓冲区?
当前回答
我已经将节点更新到5.0.0版本 我在研究这个:
function toArrayBuffer(buffer){
var array = [];
var json = buffer.toJSON();
var list = json.data
for(var key in list){
array.push(fixcode(list[key].toString(16)))
}
function fixcode(key){
if(key.length==1){
return '0'+key.toUpperCase()
}else{
return key.toUpperCase()
}
}
return array
}
我用它来检查我的vhd磁盘映像。
其他回答
令人惊讶的是,在我的情况下(电子:发送缓冲区渲染器ArrayBuffer),这只是工作
function bufferToArrayBuffer(buffer: Buffer): ArrayBuffer {
return buffer.buffer as ArrayBuffer;
}
快了100倍
function bufferToArrayBuffer(buf) {
const ab = new ArrayBuffer(buf.length);
const view = new Uint8Array(ab);
for (let i = 0; i < buf.length; ++i) {
view[i] = buf[i];
}
return ab;
}
使用以下优秀的npm包:to-arraybuffer。
或者,您可以自己实现它。如果你的缓冲区叫buf,这样做:
buf.buffer.slice(buf.byteOffset, buf.byteOffset + buf.byteLength)
这个代理将把缓冲区暴露为任何typedarray,没有任何副本。:
https://www.npmjs.com/package/node-buffer-as-typedarray
它只能在LE上工作,但是可以很容易地移植到be上。 而且,从来没有真正测试过这有多高效。
NodeJS,在某一时刻(我想是v0.6.x)有ArrayBuffer支持。我在这里创建了一个用于base64编码和解码的小库,但自从更新到v0.7以来,测试(在NodeJS上)失败了。我正在考虑创建一些标准化的东西,但在此之前,我认为应该使用节点的本机缓冲区。
可以把ArrayBuffer看作是类型化的Buffer。
因此,ArrayBuffer总是需要一个类型(所谓的“数组缓冲区视图”)。通常,数组缓冲区视图有Uint8Array或Uint16Array类型。
Renato Mangini有一篇关于ArrayBuffer和String之间转换的好文章。
我在一个代码示例中总结了基本部分(用于Node.js)。它还展示了如何在类型化的ArrayBuffer和非类型化的Buffer之间进行转换。
function stringToArrayBuffer(string) {
const arrayBuffer = new ArrayBuffer(string.length);
const arrayBufferView = new Uint8Array(arrayBuffer);
for (let i = 0; i < string.length; i++) {
arrayBufferView[i] = string.charCodeAt(i);
}
return arrayBuffer;
}
function arrayBufferToString(buffer) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint8Array(buffer));
}
const helloWorld = stringToArrayBuffer('Hello, World!'); // "ArrayBuffer" (Uint8Array)
const encodedString = new Buffer(helloWorld).toString('base64'); // "string"
const decodedBuffer = Buffer.from(encodedString, 'base64'); // "Buffer"
const decodedArrayBuffer = new Uint8Array(decodedBuffer).buffer; // "ArrayBuffer" (Uint8Array)
console.log(arrayBufferToString(decodedArrayBuffer)); // prints "Hello, World!"