从我在Java中使用线程的时间来看,我发现了两种编写线程的方法:

使用可运行的机具:

public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        //Code
    }
}
//Started with a "new Thread(new MyRunnable()).start()" call

或者,使用扩展线程:

public class MyThread extends Thread {
    public MyThread() {
        super("MyThread");
    }
    public void run() {
        //Code
    }
}
//Started with a "new MyThread().start()" call

这两个代码块有什么显著的区别吗?


当前回答

有一件事我很惊讶,还没有提到,那就是实现Runnable使您的类更加灵活。

如果你扩展了线程,那么你正在做的动作总是在一个线程中。然而,如果你实现了Runnable,那就不必了。你可以在一个线程中运行它,或者将它传递给某种类型的执行器服务,或者将其作为一个任务在一个单线程应用程序中传递(可能稍后运行,但在同一个线程内)。如果只使用Runnable,则选项比将自己绑定到Thread时开放得多。

其他回答

对于大多数工作线程来说,最好的方法是将线程完全封装在工作线程类中,这样就不会有任何外部干扰,导致不需要的和无效的线程/类状态。

我刚刚发布了一个示例,因此我也将与您分享:

/**
 * This worker can only run once
 * @author JayC667
 */
public class ProperThreading {

    private final Thread        mThread         = new Thread(() -> runWorkingLoop());   // if you want worker to be able to run multiple times, move initialisation into startThread()
    private volatile boolean    mThreadStarted  = false;
    private volatile boolean    mStopRequested  = false;

    private final long          mLoopSleepTime;

    public ProperThreading(final long pLoopSleepTime /* pass more arguments here, store in members */ ) {
        mLoopSleepTime = pLoopSleepTime;
    }

    public synchronized void startThread() {
        if (mThreadStarted) throw new IllegalStateException("Worker Thread may only be started once and is already running!");
        mThreadStarted = true;
        mThread.start();
    }

    private void runWorkingLoop() {
        while (!mStopRequested /* && other checks */ ) {
            try {
                // do the magic work here
                Thread.sleep(mLoopSleepTime);

            } catch (final InterruptedException e) {
                break;
            } catch (final Exception e) {
                // do at least some basic handling here, you should NEVER ignore exception unless you know exactly what you're doing, and then it should be commented!
            }
        }
    }

    public synchronized void stopThread() {
        if (!mThreadStarted) throw new IllegalStateException("Worker Thread is not even running yet!");
        mStopRequested = true;
        mThread.interrupt();
    }

}

由于这是一个非常流行的话题,而且好的答案到处都是,而且处理得非常深入,所以我觉得将其他人的好答案汇编成更简洁的形式是合理的,因此新来者可以很容易地概括:

通常扩展类以添加或修改功能。因此,如果不想覆盖任何线程行为,请使用Runnable。同样,如果不需要继承线程方法,那么可以通过使用Runnable来避免这种开销。单一继承:如果您扩展Thread,则不能从任何其他类扩展,因此如果这是您需要做的,则必须使用Runnable。将领域逻辑与技术手段分开是一个很好的设计,从这个意义上说,最好有一个可运行的任务将您的任务与运行者隔离开来。您可以多次执行同一个Runnable对象,但Thread对象只能启动一次。(也许是执行器接受Runnables而不接受Threads的原因。)如果您将任务开发为Runnable,那么您现在和将来都可以灵活使用它。您可以通过执行器同时运行,也可以通过线程运行。您还可以在同一线程中非并发地使用/调用它,就像其他任何普通类型/对象一样。这也使得在单元测试中分离任务逻辑和并发方面更加容易。如果你对这个问题感兴趣,你可能也会对Callable和Runnable之间的区别感兴趣。

这就是SOLID的s:单一责任。

线程体现了一段代码的异步执行的运行上下文(如执行上下文:堆栈帧、线程id等)。理想情况下,这段代码应该是相同的实现,无论是同步的还是异步的。

如果将它们捆绑在一个实现中,则会给结果对象两个不相关的更改原因:

应用程序中的线程处理(即查询和修改执行上下文)由代码段(可运行部分)实现的算法

如果您使用的语言支持部分类或多重继承,那么您可以在其自己的超级类中分离每个原因,但归结起来与组成两个对象相同,因为它们的特征集不重叠。这是为了理论。

在实践中,一般来说,一个方案不需要比必要的更复杂。如果您有一个线程在处理一个特定的任务,而不需要更改该任务,那么将任务划分为单独的类可能没有任何意义,并且代码仍然更简单。

在Java环境中,由于该工具已经存在,因此直接从独立的可运行类开始,并将其实例传递给线程(或执行器)实例可能更容易。一旦习惯了这种模式,它就不比简单的可运行线程情况更难使用(甚至读取)。

如果你想分开你的关注点,比如,如果你想创建任务,而谁是处理你任务的工作人员对你来说无关紧要,那么使用Runnable并将你的工作定义为任务。就像使用executor服务一样,您以Runnable/callable的形式定义任务,并将它们交给executor,然后由executor负责。

如果您想自己创建一个工作线程并将任务分配给该工作线程,那么您需要对工作线程进行更多的控制,然后使用thread类。

tl;dr:implements Runnable更好。然而,警告很重要。

一般来说,我建议使用Runnable而不是Thread这样的工具,因为它允许您保持工作与并发选择之间的松散耦合。例如,如果您使用了一个Runnable,并且稍后决定它实际上不需要自己的Thread,那么您可以调用threadA.run()。

注意:在这里,我强烈反对使用原始线程。我更喜欢使用Callables和FutureTasks(来自javadoc:“可取消的异步计算”)。现代并发支持的超时、适当取消和线程池的集成对我来说都比成堆的原始线程有用得多。

后续:有一个FutureTask构造函数,它允许您使用Runnables(如果这是您最熟悉的),并且仍然可以获得现代并发工具的好处。引用javadoc:

如果不需要特定的结果,请考虑使用以下形式的构造:

Future<?> f = new FutureTask<Object>(runnable, null)

因此,如果我们用threadA替换它们的runable,我们会得到以下结果:

new FutureTask<Object>(threadA, null)

另一个让您更接近Runnables的选项是ThreadPoolExecutor。您可以使用execute方法传入Runnable以执行“将来某个时候的给定任务”。

如果您想尝试使用线程池,上面的代码片段将变成如下(使用Executors.newCachedThreadPool()工厂方法):

ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool();
es.execute(new ThreadA());