假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

打印稿的解决方案:

function pick<T extends object, U extends keyof T>(
  obj: T,
  paths: Array<U>
): Pick<T, U> {
  const ret = Object.create(null);
  for (const k of paths) {
    ret[k] = obj[k];
  }
  return ret;
}

输入信息甚至允许自动补全:

Credit to definitelytyping for U extends keyof T trick!

打印稿操场

其他回答

将参数转换为数组 使用Array.forEach()来选择属性 Object.prototype.pick = function(…args) { Var obj = {}; arg游戏。forEach(k => obj[k] = this[k]) 返回obj } Var a = {0:"a",1:"b",2:"c"} var b = a.pick(' 1 ', ' 2 ') / /输出将{1:“b”,2:“c”}

只是另一种方式……

var elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
}

var subset = [elmo].map(x => ({
  color: x.color,
  height: x.height
}))[0]

你可以在Objects =)数组中使用这个函数

动态解决方案

['color', 'height'].reduce((a,b) => (a[b]=elmo[b],a), {})

让子集= (obj、钥匙)= > keys.reduce ((a, b) = > ([b] = obj [b], a), {}); / /测试 让elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} }; Console.log(子集(elmo, ['color', 'height']));

补充另一种深奥的方法,这也很有效:

var obj = {a: 1, b:2, c:3}
var newobj = {a,c}=obj && {a,c}
// {a: 1, c:3}

但是你必须把道具名写两遍。

function splice()
{
    var ret = new Object();

    for(i = 1; i < arguments.length; i++)
        ret[arguments[i]] = arguments[0][arguments[i]];

    return ret;
}

var answer = splice(elmo, "color", "height");