如何获得屏幕密度编程在android?

我的意思是:如何找到当前设备的屏幕dpi ?


当前回答

科特林

LocalContext.current.resources.displayMetrics.density

得到密度乘数。

其他回答

这也是可行的:

 getResources().getDisplayMetrics().density;

这将给你:

0.75 ldpi

1.0米

1.5 hdpi

2.0 - xhdpi

3.0 - xxhdpi

4.0 - xxxhdpi

裁判:密度

ref 2

科特林

LocalContext.current.resources.displayMetrics.density

得到密度乘数。

另一种获得设备加载密度的方法:

为每个密度创建值文件夹

值(默认mdpi) values-hdpi values-xhdpi values-xxhdpi values-xxxhdpi

在它们各自的strings.xml中添加一个字符串资源:

<string name="screen_density">MDPI</string>    <!-- ..\res\values\strings.xml -->
<string name="screen_density">HDPI</string>    <!-- ..\res\values-hdpi\strings.xml -->
<string name="screen_density">XHDPI</string>   <!-- ..\res\values-xhdpi\strings.xml -->
<string name="screen_density">XXHDPI</string>  <!-- ..\res\values-xxhdpi\strings.xml -->
<string name="screen_density">XXXHDPI</string> <!-- ..\res\values-xxxhdpi\strings.xml -->

然后简单地获取字符串资源,你就有了密度:

String screenDensity = getResources().getString(R.string.screen_density);

如果密度大于XXXHDPI,它将默认为XXXHDPI,如果密度低于HDPI,它将默认为MDPI

我省略了LDPI,因为对于我的用例来说它是不必要的。

试试这个:

DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
int densityDpi = dm.densityDpi;

以下是一些密度常数,来源:

除了标准密度之外,还有5种中间密度。考虑到这一点,下面的代码将是一个完整的工作示例:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

if (density == 0.75f)
{
    // LDPI
}
else if (density >= 1.0f && density < 1.5f)
{
    // MDPI
}
else if (density == 1.5f)
{
    // HDPI
}
else if (density > 1.5f && density <= 2.0f)
{
    // XHDPI
}
else if (density > 2.0f && density <= 3.0f)
{
    // XXHDPI
}
else
{
    // XXXHDPI 
}

或者,你可以使用densityDpi找到密度常数:

int densityDpi = getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;

switch (densityDpi)
{
    case DisplayMetrics.DENSITY_LOW:
        // LDPI
        break;

    case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
        // MDPI
        break;

    case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
    case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
        // HDPI
        break;

    case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
    case DisplayMetrics.DENSITY_280:
        // XHDPI
        break;

    case DisplayMetrics.DENSITY_XXHIGH:
    case DisplayMetrics.DENSITY_360:
    case DisplayMetrics.DENSITY_400:
    case DisplayMetrics.DENSITY_420:
        // XXHDPI
        break;

    case DisplayMetrics.DENSITY_XXXHIGH:
    case DisplayMetrics.DENSITY_560:
        // XXXHDPI
        break;
}