在c#中,通过[flags]属性将枚举视为标志,但在c++中实现这一点的最佳方法是什么?
例如,我想写:
enum AnimalFlags
{
HasClaws = 1,
CanFly =2,
EatsFish = 4,
Endangered = 8
};
seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;
然而,我得到编译器错误关于int/enum转换。除了生硬的角色转换,还有更好的表达方式吗?最好,我不想依赖第三方库(如boost或Qt)的构造。
编辑:如答案中所示,我可以通过声明seahawk来避免编译器错误。标记为int。但是,我希望有某种机制来执行类型安全,这样就不能编写seahawk了。flags = HasMaximizeButton。
c++标准明确讨论了这一点,请参见“17.5.2.1.3位掩码类型”部分:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3485.pdf
给定这个“模板”,你会得到:
enum AnimalFlags : unsigned int
{
HasClaws = 1,
CanFly = 2,
EatsFish = 4,
Endangered = 8
};
constexpr AnimalFlags operator|(AnimalFlags X, AnimalFlags Y) {
return static_cast<AnimalFlags>(
static_cast<unsigned int>(X) | static_cast<unsigned int>(Y));
}
AnimalFlags& operator|=(AnimalFlags& X, AnimalFlags Y) {
X = X | Y; return X;
}
其他的运算符也一样。
还要注意“constexpr”,如果您希望编译器能够在编译时执行操作符,则需要使用它。
如果你正在使用c++ /CLI并且希望能够分配给ref类的enum成员,你需要使用跟踪引用:
AnimalFlags% operator|=(AnimalFlags% X, AnimalFlags Y) {
X = X | Y; return X;
}
注意:此示例不完整,请参见“17.5.2.1.3位掩码类型”小节获得完整的操作符集。
c++标准明确讨论了这一点,请参见“17.5.2.1.3位掩码类型”部分:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3485.pdf
给定这个“模板”,你会得到:
enum AnimalFlags : unsigned int
{
HasClaws = 1,
CanFly = 2,
EatsFish = 4,
Endangered = 8
};
constexpr AnimalFlags operator|(AnimalFlags X, AnimalFlags Y) {
return static_cast<AnimalFlags>(
static_cast<unsigned int>(X) | static_cast<unsigned int>(Y));
}
AnimalFlags& operator|=(AnimalFlags& X, AnimalFlags Y) {
X = X | Y; return X;
}
其他的运算符也一样。
还要注意“constexpr”,如果您希望编译器能够在编译时执行操作符,则需要使用它。
如果你正在使用c++ /CLI并且希望能够分配给ref类的enum成员,你需要使用跟踪引用:
AnimalFlags% operator|=(AnimalFlags% X, AnimalFlags Y) {
X = X | Y; return X;
}
注意:此示例不完整,请参见“17.5.2.1.3位掩码类型”小节获得完整的操作符集。
你混淆了对象和对象的集合。具体来说,您混淆了二进制标志和二进制标志集。正确的解决方案应该是这样的:
// These are individual flags
enum AnimalFlag // Flag, not Flags
{
HasClaws = 0,
CanFly,
EatsFish,
Endangered
};
class AnimalFlagSet
{
int m_Flags;
public:
AnimalFlagSet() : m_Flags(0) { }
void Set( AnimalFlag flag ) { m_Flags |= (1 << flag); }
void Clear( AnimalFlag flag ) { m_Flags &= ~ (1 << flag); }
bool Get( AnimalFlag flag ) const { return (m_Flags >> flag) & 1; }
};