在c#中,通过[flags]属性将枚举视为标志,但在c++中实现这一点的最佳方法是什么?

例如,我想写:

enum AnimalFlags
{
    HasClaws = 1,
    CanFly =2,
    EatsFish = 4,
    Endangered = 8
};

seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;

然而,我得到编译器错误关于int/enum转换。除了生硬的角色转换,还有更好的表达方式吗?最好,我不想依赖第三方库(如boost或Qt)的构造。

编辑:如答案中所示,我可以通过声明seahawk来避免编译器错误。标记为int。但是,我希望有某种机制来执行类型安全,这样就不能编写seahawk了。flags = HasMaximizeButton。


当前回答

我发现自己也在问同样的问题,并提出了一个基于c++ 11的通用解决方案,类似于soru的方案:

template <typename TENUM>
class FlagSet {

private:
    using TUNDER = typename std::underlying_type<TENUM>::type;
    std::bitset<std::numeric_limits<TUNDER>::max()> m_flags;

public:
    FlagSet() = default;

    template <typename... ARGS>
    FlagSet(TENUM f, ARGS... args) : FlagSet(args...)
    {   
        set(f);
    }   
    FlagSet& set(TENUM f)
    {   
        m_flags.set(static_cast<TUNDER>(f));
        return *this;
    }   
    bool test(TENUM f)
    {   
        return m_flags.test(static_cast<TUNDER>(f));
    }   
    FlagSet& operator|=(TENUM f)
    {   
        return set(f);
    }   
};

界面可以根据口味进行改进。那么它可以这样使用:

FlagSet<Flags> flags{Flags::FLAG_A, Flags::FLAG_C};
flags |= Flags::FLAG_D;

其他回答

你混淆了对象和对象的集合。具体来说,您混淆了二进制标志和二进制标志集。正确的解决方案应该是这样的:

// These are individual flags
enum AnimalFlag // Flag, not Flags
{
    HasClaws = 0,
    CanFly,
    EatsFish,
    Endangered
};

class AnimalFlagSet
{
    int m_Flags;

  public:

    AnimalFlagSet() : m_Flags(0) { }

    void Set( AnimalFlag flag ) { m_Flags |= (1 << flag); }

    void Clear( AnimalFlag flag ) { m_Flags &= ~ (1 << flag); }

    bool Get( AnimalFlag flag ) const { return (m_Flags >> flag) & 1; }

};

你可以像下面这样使用struct:

struct UiFlags2 {
    static const int
    FULLSCREEN = 0x00000004,               //api 16
    HIDE_NAVIGATION = 0x00000002,          //api 14
    LAYOUT_HIDE_NAVIGATION = 0x00000200,   //api 16
    LAYOUT_FULLSCREEN = 0x00000400,        //api 16
    LAYOUT_STABLE = 0x00000100,            //api 16
    IMMERSIVE_STICKY = 0x00001000;         //api 19
};

并像这样使用:

int flags = UiFlags2::FULLSCREEN | UiFlags2::HIDE_NAVIGATION;

所以你不需要int类型转换,它是直接可用的。 同样,它也像枚举类一样是范围分离的

“正确”的方法是为枚举定义位操作符,如下所示:

enum AnimalFlags
{
    HasClaws   = 1,
    CanFly     = 2,
    EatsFish   = 4,
    Endangered = 8
};

inline AnimalFlags operator|(AnimalFlags a, AnimalFlags b)
{
    return static_cast<AnimalFlags>(static_cast<int>(a) | static_cast<int>(b));
}

等等,其余的位操作符。如果枚举范围超过int range,则根据需要修改。

我发现自己也在问同样的问题,并提出了一个基于c++ 11的通用解决方案,类似于soru的方案:

template <typename TENUM>
class FlagSet {

private:
    using TUNDER = typename std::underlying_type<TENUM>::type;
    std::bitset<std::numeric_limits<TUNDER>::max()> m_flags;

public:
    FlagSet() = default;

    template <typename... ARGS>
    FlagSet(TENUM f, ARGS... args) : FlagSet(args...)
    {   
        set(f);
    }   
    FlagSet& set(TENUM f)
    {   
        m_flags.set(static_cast<TUNDER>(f));
        return *this;
    }   
    bool test(TENUM f)
    {   
        return m_flags.test(static_cast<TUNDER>(f));
    }   
    FlagSet& operator|=(TENUM f)
    {   
        return set(f);
    }   
};

界面可以根据口味进行改进。那么它可以这样使用:

FlagSet<Flags> flags{Flags::FLAG_A, Flags::FLAG_C};
flags |= Flags::FLAG_D;

下面是一个c++ 11的惰性解决方案,它不改变枚举的默认行为。它也适用于enum struct和enum class,并且是constexpr。

#include <type_traits>

template<class T = void> struct enum_traits {};

template<> struct enum_traits<void> {
    struct _allow_bitops {
        static constexpr bool allow_bitops = true;
    };
    using allow_bitops = _allow_bitops;

    template<class T, class R = T>
    using t = typename std::enable_if<std::is_enum<T>::value and
        enum_traits<T>::allow_bitops, R>::type;

    template<class T>
    using u = typename std::underlying_type<T>::type;
};

template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T> operator~(T a) {
    return static_cast<T>(~static_cast<enum_traits<>::u<T>>(a));
}
template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T> operator|(T a, T b) {
    return static_cast<T>(
        static_cast<enum_traits<>::u<T>>(a) |
        static_cast<enum_traits<>::u<T>>(b));
}
template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T> operator&(T a, T b) {
    return static_cast<T>(
        static_cast<enum_traits<>::u<T>>(a) &
        static_cast<enum_traits<>::u<T>>(b));
}
template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T> operator^(T a, T b) {
    return static_cast<T>(
        static_cast<enum_traits<>::u<T>>(a) ^
        static_cast<enum_traits<>::u<T>>(b));
}
template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T, T&> operator|=(T& a, T b) {
    a = a | b;
    return a;
}
template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T, T&> operator&=(T& a, T b) {
    a = a & b;
    return a;
}
template<class T>
constexpr enum_traits<>::t<T, T&> operator^=(T& a, T b) {
    a = a ^ b;
    return a;
}

为枚举启用位操作符:

enum class my_enum {
    Flag1 = 1 << 0,
    Flag2 = 1 << 1,
    Flag3 = 1 << 2,
    // ...
};

// The magic happens here
template<> struct enum_traits<my_enum> :
    enum_traits<>::allow_bitops {};

constexpr my_enum foo = my_enum::Flag1 | my_enum::Flag2 | my_enum::Flag3;