在这个网站上已经有很多性能问题了,但是在我看来,几乎所有的问题都是非常具体的,而且相当狭窄。几乎所有人都重复了避免过早优化的建议。

我们假设:

代码已经正常工作了 所选择的算法对于问题的环境已经是最优的 对代码进行了测量,并隔离了有问题的例程 所有优化的尝试也将被衡量,以确保它们不会使事情变得更糟

我在这里寻找的是策略和技巧,在一个关键算法中,当没有其他事情可做,但无论如何都要挤出最后百分之几。

理想情况下,尽量让答案与语言无关,并在适用的情况下指出所建议的策略的任何缺点。

我将添加一个带有我自己最初建议的回复,并期待Stack Overflow社区能想到的任何其他东西。


当前回答

最后几个%是一个非常CPU和应用程序依赖的东西....

缓存架构不同,有些芯片有片上内存 你可以直接映射,ARM的(有时)有一个矢量 单位,SH4是一个有用的矩阵操作码。有GPU吗 也许一个着色器是可行的。TMS320非常 对循环中的分支敏感(因此分离循环和 如果可能的话,将条件移到室外)。

名单在....上但这类事情真的是 最后的手段……

编译x86,并运行Valgrind/Cachegrind对代码 进行适当的性能分析。或者德州仪器的 CCStudio有一个贴心的侧写器。然后你就知道在哪里了 关注……

其他回答

我想这已经用不同的方式说过了。但是当你在处理一个处理器密集型算法时,你应该以牺牲其他所有东西为代价来简化最内部循环中的所有东西。

That may seem obvious to some, but it's something I try to focus on regardless of the language I'm working with. If you're dealing with nested loops, for example, and you find an opportunity to take some code down a level, you can in some cases drastically speed up your code. As another example, there are the little things to think about like working with integers instead of floating point variables whenever you can, and using multiplication instead of division whenever you can. Again, these are things that should be considered for your most inner loop.

有时,您可能会发现在内循环中对整数执行数学运算的好处,然后将其缩小为随后可以使用的浮点变量。这是一个牺牲一个部分的速度来提高另一个部分的速度的例子,但在某些情况下,这样做是值得的。

向它扔更多的硬件!

谷歌方法是一个选项“缓存它..”只要可能,不要碰磁盘。”

很难对这个问题给出一般的答案。这实际上取决于你的问题领域和技术实现。一种与语言无关的通用技术:识别无法消除的代码热点,并手工优化汇编代码。

您可能应该考虑“谷歌视角”,即确定您的应用程序如何在很大程度上实现并行和并发,这也不可避免地意味着在某种程度上考虑将您的应用程序分布在不同的机器和网络上,这样它就可以理想地与您投入的硬件几乎线性扩展。

另一方面,谷歌人员也以投入大量人力和资源来解决他们正在使用的项目、工具和基础设施中的一些问题而闻名,例如,通过拥有一个专门的工程师团队来破解gcc内部,以便为Google典型的用例场景做好准备,从而对gcc进行整个程序优化。

类似地,分析应用程序不再仅仅意味着分析程序代码,还包括它周围的所有系统和基础设施(想想网络、交换机、服务器、RAID阵列),以便从系统的角度识别冗余和优化潜力。