如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

耶!另一个版本

虽然我觉得这个答案很有用,但我做了一些修改。此GitHub Gist是结果

用法

print colors.draw("i'm yellow", bold=True, fg_yellow=True)

此外,还可以包装常用用法:

print colors.error('sorry, ')

https://gist.github.com/Jossef/0ee20314577925b4027f

其他回答

我建议这个新图书馆Printy。他们刚刚发布了版本1.2.0作为跨平台库。

过来看:GitHub上的Printy

它基于标志,所以你可以做类似的事情

from printy import printy

# With global flags, this will apply a bold (B) red (r) color and an underline (U) to the whole text
printy("Hello, World!", "rBU")

# With inline formats, this will apply a dim (D)
#blue (b) to the word 'Hello' and a stroken (S)
#yellow (y) to the word 'world', and the rest will remain as the predefined format
printy("this is a [bD]Hello@ [yS]world@ text")

我编写了一个简单的模块,可在以下网址获得:http://pypi.python.org/pypi/colorconsole

它适用于Windows、Mac OS X和Linux。它在Linux和Mac上使用ANSI,但在Windows上使用对控制台函数的本地调用。你有颜色、光标定位和键盘输入。它不是诅咒的替代品,但如果您需要在简单脚本或ASCII游戏中使用,它可能非常有用。

还有Python termcolor模块。用法很简单:

from termcolor import colored

print colored('hello', 'red'), colored('world', 'green')

或者在Python 3中:

print(colored('hello', 'red'), colored('world', 'green'))

然而,对于游戏编程和你想做的“彩色方块”来说,它可能不够复杂。。。

要使ANSI代码在windows上运行,请首先运行

os.system('color')

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

在windows 10中,您可以尝试使用这个小脚本,它用作颜色混合器,红色、绿色和蓝色的值为0-255:

import os

os.system('')


def RGB(red=None, green=None, blue=None,bg=False):
    if(bg==False and red!=None and green!=None and blue!=None):
        return f'\u001b[38;2;{red};{green};{blue}m'
    elif(bg==True and red!=None and green!=None and blue!=None):
        return f'\u001b[48;2;{red};{green};{blue}m'
    elif(red==None and green==None and blue==None):
        return '\u001b[0m'

并调用RGB函数使颜色的任意组合为:

g0 = RGB()
g1 = RGB(0,255,0)
g2 = RGB(0,100,0,True)+""+RGB(100,255,100)
g3 = RGB(0,255,0,True)+""+RGB(0,50,0)

print(f"{g1}green1{g0}")
print(f"{g2}green2{g0}")
print(f"{g3}green3{g0}")

不带参数的RGB()将清理并将前景/背景颜色设置为默认值。如果您想要黑色,则应将其称为RGB(0,0,0),白色RGB(255255255)。当RGB(0255,0)创建绝对绿色时,RGB(150255150)将生成浅绿色。

这支持背景色和前景色,要将颜色设置为背景色,必须使用bg=True传递,默认情况下为False。

例如:若要将红色设置为背景色,应将其称为RGB(255,0,0,True),但若要选择红色作为字体颜色,则只需将其命名为RGB(255,0,0,False),因为默认情况下bg为False,这将简化为仅将其称之为RGB(25.5,0,0)