如何在Python中将彩色文本输出到终端?
当前回答
根据乔尔德的回答,这简直太简单了:
class PrintInColor:
RED = '\033[91m'
GREEN = '\033[92m'
YELLOW = '\033[93m'
LIGHT_PURPLE = '\033[94m'
PURPLE = '\033[95m'
END = '\033[0m'
@classmethod
def red(cls, s, **kwargs):
print(cls.RED + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def green(cls, s, **kwargs):
print(cls.GREEN + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def yellow(cls, s, **kwargs):
print(cls.YELLOW + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def lightPurple(cls, s, **kwargs):
print(cls.LIGHT_PURPLE + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def purple(cls, s, **kwargs):
print(cls.PURPLE + s + cls.END, **kwargs)
那么就
PrintInColor.red('hello', end=' ')
PrintInColor.green('world')
其他回答
我是Python新手,每次我发现像这样的主题时都很兴奋。但这次(突然)我觉得我有话要说。尤其是因为几分钟前,我在Python中发现了一件令人惊叹的事情(至少对我来说是这样):
上下文管理器
from contextlib import contextmanager
# FORECOLOR
BLACKFC,REDFC,GREENFC,YELLOWFC,BLUEFC = '38;30m','38;31m','38;32m','38;33m','38;34m'
# BACKGOUND
BLACKBG,REDBG,GREENBG,YELLOWBG,BLUEBG = '48;40m','48;41m','48;42m','48;43m','48;44m'
@contextmanager
def printESC(prefix, color, text):
print("{prefix}{color}{text}".format(prefix=prefix, color=color, text=text), end='')
yield
print("{prefix}0m".format(prefix=prefix))
with printESC('\x1B[', REDFC, 'Colored Text'):
pass
实例
或者就像这样:
# FORECOLOR
BLACKFC,REDFC,GREENFC,YELLOWFC,BLUEFC = '38;30m','38;31m','38;32m','38;33m','38;34m'
# BACKGOUND
BLACKBG,REDBG,GREENBG,YELLOWBG,BLUEBG = '48;40m','48;41m','48;42m','48;43m','48;44m'
def printESC(prefix, color, text):
print("{prefix}{color}{text}".format(prefix=prefix, color=color, text=text), end='')
print("{prefix}0m".format(prefix=prefix))
printESC('\x1B[', REDFC, 'Colored Text')
这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:
class bcolors:
HEADER = '\033[95m'
OKBLUE = '\033[94m'
OKCYAN = '\033[96m'
OKGREEN = '\033[92m'
WARNING = '\033[93m'
FAIL = '\033[91m'
ENDC = '\033[0m'
BOLD = '\033[1m'
UNDERLINE = '\033[4m'
要使用这样的代码,可以执行以下操作:
print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)
或者,使用Python 3.6+:
print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")
这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。
如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。
如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。
一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。
文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。
您可以使用Clint:
from clint.textui import colored
print colored.red('some warning message')
print colored.green('nicely done!')
Rich是一个相对较新的Python库,用于在终端中处理颜色。
在Rich中有几种处理颜色的方法。最快的入门方法是富打印方法,它将类似BBCode的语法呈现到ANSI控制代码中:
from rich import print
print("[red]Color[/] in the [bold magenta]Terminal[/]!")
还有其他方法可以通过Rich(正则表达式、语法)和相关的格式化功能应用颜色。
根据乔尔德的回答,这简直太简单了:
class PrintInColor:
RED = '\033[91m'
GREEN = '\033[92m'
YELLOW = '\033[93m'
LIGHT_PURPLE = '\033[94m'
PURPLE = '\033[95m'
END = '\033[0m'
@classmethod
def red(cls, s, **kwargs):
print(cls.RED + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def green(cls, s, **kwargs):
print(cls.GREEN + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def yellow(cls, s, **kwargs):
print(cls.YELLOW + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def lightPurple(cls, s, **kwargs):
print(cls.LIGHT_PURPLE + s + cls.END, **kwargs)
@classmethod
def purple(cls, s, **kwargs):
print(cls.PURPLE + s + cls.END, **kwargs)
那么就
PrintInColor.red('hello', end=' ')
PrintInColor.green('world')
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