.NET基类库中是否存在允许使用重复键的字典类?我找到的唯一解决方案是创建,例如,一个类:

Dictionary<string, List<object>>

但实际上用起来很烦人。在Java中,我相信MultiMap可以实现这一点,但在. net中找不到类似的东西。


当前回答

我用的方法是

词典<弦,弦List < > >

这样,您就有一个键保存一个字符串列表。

例子:

List<string> value = new List<string>();
if (dictionary.Contains(key)) {
     value = dictionary[key];
}
value.Add(newValue);

其他回答

关于使用Lookup的非常重要的注意事项:

你可以通过调用一个实现IEnumerable(T)的对象上的Lookup(TKey, TElement)实例来创建一个Lookup(TKey, TElement)实例。

没有公共构造函数来创建Lookup(TKey、TElement)的新实例。此外,Lookup(TKey, TElement)对象是不可变的,也就是说,在创建Lookup(TKey, TElement)对象后,您不能从它添加或删除元素或键。

(从MSDN)

我认为这对大多数人来说都是一种阻碍。

这里有一种方法,用List< KeyValuePair< string, string > >

public class ListWithDuplicates : List<KeyValuePair<string, string>>
{
    public void Add(string key, string value)
    {
        var element = new KeyValuePair<string, string>(key, value);
        this.Add(element);
    }
}

var list = new ListWithDuplicates();
list.Add("k1", "v1");
list.Add("k1", "v2");
list.Add("k1", "v3");

foreach(var item in list)
{
    string x = string.format("{0}={1}, ", item.Key, item.Value);
}

输出k1=v1, k1=v2, k1=v3

如果你正在使用>= .NET 4,那么你可以使用元组类:

// declaration
var list = new List<Tuple<string, List<object>>>();

// to add an item to the list
var item = Tuple<string, List<object>>("key", new List<object>);
list.Add(item);

// to iterate
foreach(var i in list)
{
    Console.WriteLine(i.Item1.ToString());
}

如果同时使用字符串作为键和值,则可以使用System.Collections.Specialized。它将通过GetValues(string key)方法返回一个字符串值数组。

我无意中发现了这篇文章,想要寻找相同的答案,但没有找到,所以我使用字典列表构建了一个简单的示例解决方案,当所有其他字典都有给定的键(set)时,重写[]操作符向列表中添加一个新字典,并返回一个值列表(get)。 它既丑陋又低效,它只通过键获取/设置,并且总是返回一个列表,但它是有效的:

 class DKD {
        List<Dictionary<string, string>> dictionaries;
        public DKD(){
            dictionaries = new List<Dictionary<string, string>>();}
        public object this[string key]{
             get{
                string temp;
                List<string> valueList = new List<string>();
                for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
                    dictionaries[i].TryGetValue(key, out temp);
                    if (temp == key){
                        valueList.Add(temp);}}
                return valueList;}
            set{
                for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
                    if (dictionaries[i].ContainsKey(key)){
                        continue;}
                    else{
                        dictionaries[i].Add(key,(string) value);
                        return;}}
                dictionaries.Add(new Dictionary<string, string>());
                dictionaries.Last()[key] =(string)value;
            }
        }
    }