.NET基类库中是否存在允许使用重复键的字典类?我找到的唯一解决方案是创建,例如,一个类:

Dictionary<string, List<object>>

但实际上用起来很烦人。在Java中,我相信MultiMap可以实现这一点,但在. net中找不到类似的东西。


当前回答

我将@Hector Correa的答案更改为具有泛型类型的扩展,并添加了一个自定义TryGetValue。

  public static class ListWithDuplicateExtensions
  {
    public static void Add<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, TValue value)
    {
      var element = new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value);
      collection.Add(element);
    }

    public static int TryGetValue<TKey, TValue>(this List<KeyValuePair<TKey, TValue>> collection, TKey key, out IEnumerable<TValue> values)
    {
      values = collection.Where(pair => pair.Key.Equals(key)).Select(pair => pair.Value);
      return values.Count();
    }
  }

其他回答

你是说完全一致而不是完全重复吗?否则哈希表将无法工作。

同余意味着两个单独的键可以哈希到等价的值,但键不相等。

例如:假设你的哈希表的哈希函数是hashval = key mod 3。1和4都映射到1,但是是不同的值。这就是列表的概念发挥作用的地方。

当需要查找1时,该值被哈希为1,遍历列表,直到找到Key = 1。

如果允许插入重复的键,则无法区分哪些键映射到哪些值。

你可以定义一个方法来构建复合字符串键 在任何你想要使用字典的地方,你都必须使用这个方法来构建你的键 例如:

private string keyBuilder(int key1, int key2)
{
    return string.Format("{0}/{1}", key1, key2);
}

使用:

myDict.ContainsKey(keyBuilder(key1, key2))

我无意中发现了这篇文章,想要寻找相同的答案,但没有找到,所以我使用字典列表构建了一个简单的示例解决方案,当所有其他字典都有给定的键(set)时,重写[]操作符向列表中添加一个新字典,并返回一个值列表(get)。 它既丑陋又低效,它只通过键获取/设置,并且总是返回一个列表,但它是有效的:

 class DKD {
        List<Dictionary<string, string>> dictionaries;
        public DKD(){
            dictionaries = new List<Dictionary<string, string>>();}
        public object this[string key]{
             get{
                string temp;
                List<string> valueList = new List<string>();
                for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
                    dictionaries[i].TryGetValue(key, out temp);
                    if (temp == key){
                        valueList.Add(temp);}}
                return valueList;}
            set{
                for (int i = 0; i < dictionaries.Count; i++){
                    if (dictionaries[i].ContainsKey(key)){
                        continue;}
                    else{
                        dictionaries[i].Add(key,(string) value);
                        return;}}
                dictionaries.Add(new Dictionary<string, string>());
                dictionaries.Last()[key] =(string)value;
            }
        }
    }

我使用这个简单的类:

public class ListMap<T,V> : List<KeyValuePair<T, V>>
{
    public void Add(T key, V value) {
        Add(new KeyValuePair<T, V>(key, value));
    }

    public List<V> Get(T key) {
        return FindAll(p => p.Key.Equals(key)).ConvertAll(p=> p.Value);
    }
}

用法:

var fruits = new ListMap<int, string>();
fruits.Add(1, "apple");
fruits.Add(1, "orange");
var c = fruits.Get(1).Count; //c = 2;

你可以添加相同的键与不同的情况,如:

key1 Key1 KEY1 KeY1 kEy1 keY1

我知道这是个愚蠢的答案,但对我来说很管用。