以下哪一种技术是整数除2的最佳选择,为什么?

技巧1:

x = x >> 1;

技巧2:

x = x / 2;

这里x是整数。


当前回答

这个问题的答案取决于你工作的环境。

If you're working on an 8-bit microcontroller or anything without hardware support for multiplication, bit shifting is expected and commonplace, and while the compiler will almost certainly turn x /= 2 into x >>= 1, the presence of a division symbol will raise more eyebrows in that environment than using a shift to effect a division. If you're working in a performance-critical environment or section of code, or your code could be compiled with compiler optimization off, x >>= 1 with a comment explaining its reasoning is probably best just for clarity of purpose. If you're not under one of the above conditions, make your code more readable by simply using x /= 2. Better to save the next programmer who happens to look at your code the 10 second double-take on your shift operation than to needlessly prove you knew the shift was more efficient sans compiler optimization.

所有这些假设都是无符号整数。简单的移位可能不是你想要的符号。此外,DanielH提出了一个关于在ActionScript等特定语言中使用x *= 0.5的好观点。

其他回答

我说这些是为了参加编程比赛。一般来说,他们有非常大的输入,除以2会发生很多次,已知输入是正的或负的。

X >>1比X /2好。我在ideone.com上运行了一个程序,其中发生了超过10^10除以2的运算。X /2花了将近5.5s,而X >>1花了将近2.6s。

Mod 2, test for = 1。不知道c中的语法,但这可能是最快的。

我同意其他答案,你应该支持x / 2,因为它的意图更清楚,编译器应该为你优化它。

然而,选择x / 2而不是x >> 1的另一个原因是,如果x是一个有符号int并且是负的,那么>>的行为是依赖于实现的。

ISO C99标准第6.5.7节第5项:

E1 >> E2的结果是E1位右移E2位位置。如果E1 无符号类型,或者E1有符号类型且值为非负值, 结果值为E1 /商的积分部分 2 e2。如果E1具有符号类型和负值,则结果值为 是由实现定义的。

Knuth说:

过早的优化是万恶之源。

所以我建议用x /= 2;

这样代码很容易理解,而且我认为这种形式的操作优化,对处理器来说不会有太大的区别。

使用除法(/),假设这样更清楚。编译器将相应地进行优化。