是否有任何方法可以将List<SomeObject>分离为SomeObject的几个单独的列表,使用项目索引作为每个分割的分隔符?

让我举个例子:

我有一个List<SomeObject>,我需要一个List<List<SomeObject>>或List<SomeObject>[],这样每个结果列表将包含一组原始列表的3个项目(依次)。

eg.:

原始列表:[a, g, e, w, p, s, q, f, x, y, i, m, c] 结果列表:[a、g e], [w、p, s], [q, f, x]、[y,我,m], [c]

我还需要结果列表的大小是这个函数的参数。


当前回答

几年前我写了一个集群扩展方法。工作得很好,是这里最快的实现。: P

/// <summary>
/// Clumps items into same size lots.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="source">The source list of items.</param>
/// <param name="size">The maximum size of the clumps to make.</param>
/// <returns>A list of list of items, where each list of items is no bigger than the size given.</returns>
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Clump<T>(this IEnumerable<T> source, int size)
{
    if (source == null)
        throw new ArgumentNullException("source");
    if (size < 1)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("size", "size must be greater than 0");

    return ClumpIterator<T>(source, size);
}

private static IEnumerable<IEnumerable<T>> ClumpIterator<T>(IEnumerable<T> source, int size)
{
    Debug.Assert(source != null, "source is null.");

    T[] items = new T[size];
    int count = 0;
    foreach (var item in source)
    {
        items[count] = item;
        count++;

        if (count == size)
        {
            yield return items;
            items = new T[size];
            count = 0;
        }
    }
    if (count > 0)
    {
        if (count == size)
            yield return items;
        else
        {
            T[] tempItems = new T[count];
            Array.Copy(items, tempItems, count);
            yield return tempItems;
        }
    }
}

其他回答

问题是如何“用LINQ将列表拆分为子列表”,但有时你可能希望这些子列表是对原始列表的引用,而不是副本。这允许您从子列表中修改原始列表。在这种情况下,这可能对你有用。

public static IEnumerable<Memory<T>> RefChunkBy<T>(this T[] array, int size)
{
    if (size < 1 || array is null)
    {
        throw new ArgumentException("chunkSize must be positive");
    }

    var index = 0;
    var counter = 0;

    for (int i = 0; i < array.Length; i++)
    {
        if (counter == size)
        {
            yield return new Memory<T>(array, index, size);
            index = i;
            counter = 0;
        }
        counter++;

        if (i + 1 == array.Length)
        {
            yield return new Memory<T>(array, index, array.Length - index);
        }
    }
}

用法:

var src = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };

var c3 = RefChunkBy(src, 3);      // {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
var c4 = RefChunkBy(src, 4);      // {{1, 2, 3, 4}, {5, 6}};

// as extension method
var c3 = src.RefChunkBy(3);      // {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
var c4 = src.RefChunkBy(4);      // {{1, 2, 3, 4}, {5, 6}};

var sum = c3.Select(c => c.Span.ToArray().Sum());    // {6, 15}
var count = c3.Count();                 // 2
var take2 = c3.Select(c => c.Span.ToArray().Take(2));  // {{1, 2}, {4, 5}}

请随意修改代码。

您可以使用一些使用Take和Skip的查询,但我认为这会在原始列表上增加太多迭代。

相反,我认为你应该创建一个自己的迭代器,如下所示:

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> GetEnumerableOfEnumerables<T>(
  IEnumerable<T> enumerable, int groupSize)
{
   // The list to return.
   List<T> list = new List<T>(groupSize);

   // Cycle through all of the items.
   foreach (T item in enumerable)
   {
     // Add the item.
     list.Add(item);

     // If the list has the number of elements, return that.
     if (list.Count == groupSize)
     {
       // Return the list.
       yield return list;

       // Set the list to a new list.
       list = new List<T>(groupSize);
     }
   }

   // Return the remainder if there is any,
   if (list.Count != 0)
   {
     // Return the list.
     yield return list;
   }
}

然后您可以调用它,并且启用了LINQ,因此您可以对结果序列执行其他操作。


根据Sam的回答,我觉得有一个更简单的方法:

再次遍历列表(我最初没有这样做) 在释放块之前将项目物化到组中(对于大块的项目,将会有内存问题) 山姆发布的所有代码

也就是说,这里是另一个传递,我已经在一个扩展方法中编码为IEnumerable<T>,称为Chunk:

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunk<T>(this IEnumerable<T> source, 
    int chunkSize)
{
    // Validate parameters.
    if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source));
    if (chunkSize <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(chunkSize),
        "The chunkSize parameter must be a positive value.");

    // Call the internal implementation.
    return source.ChunkInternal(chunkSize);
}

没什么奇怪的,只是基本的错误检查。

接下来是ChunkInternal:

private static IEnumerable<IEnumerable<T>> ChunkInternal<T>(
    this IEnumerable<T> source, int chunkSize)
{
    // Validate parameters.
    Debug.Assert(source != null);
    Debug.Assert(chunkSize > 0);

    // Get the enumerator.  Dispose of when done.
    using (IEnumerator<T> enumerator = source.GetEnumerator())
    do
    {
        // Move to the next element.  If there's nothing left
        // then get out.
        if (!enumerator.MoveNext()) yield break;

        // Return the chunked sequence.
        yield return ChunkSequence(enumerator, chunkSize);
    } while (true);
}

基本上,它获取IEnumerator<T>并手动遍历每个项。它检查当前是否有任何要枚举的项。在遍历每个块之后,如果没有任何项,则爆发。

一旦它检测到序列中存在项,它就将内部IEnumerable<T>实现的责任委托给ChunkSequence:

private static IEnumerable<T> ChunkSequence<T>(IEnumerator<T> enumerator, 
    int chunkSize)
{
    // Validate parameters.
    Debug.Assert(enumerator != null);
    Debug.Assert(chunkSize > 0);

    // The count.
    int count = 0;

    // There is at least one item.  Yield and then continue.
    do
    {
        // Yield the item.
        yield return enumerator.Current;
    } while (++count < chunkSize && enumerator.MoveNext());
}

由于MoveNext已经在传递给ChunkSequence的IEnumerator<T>上被调用,它产生Current返回的项,然后增加计数,确保永远不会返回超过chunkSize的项,并在每次迭代后移动到序列中的下一个项(但如果产生的项的数量超过块大小,则会短路)。

如果没有剩余的项目,那么InternalChunk方法将在外层循环中进行另一次传递,但当MoveNext第二次被调用时,它仍然会返回false,正如文档所述(强调我的):

如果MoveNext经过集合的末尾,则枚举数为 定位在集合和MoveNext的最后一个元素之后 返回false。当枚举器位于此位置时,执行后续操作 调用MoveNext也返回false,直到调用Reset。

此时,循环将中断,序列的序列将终止。

这是一个简单的测试:

static void Main()
{
    string s = "agewpsqfxyimc";

    int count = 0;

    // Group by three.
    foreach (IEnumerable<char> g in s.Chunk(3))
    {
        // Print out the group.
        Console.Write("Group: {0} - ", ++count);

        // Print the items.
        foreach (char c in g)
        {
            // Print the item.
            Console.Write(c + ", ");
        }

        // Finish the line.
        Console.WriteLine();
    }
}

输出:

Group: 1 - a, g, e,
Group: 2 - w, p, s,
Group: 3 - q, f, x,
Group: 4 - y, i, m,
Group: 5 - c,

一个重要的注意事项是,如果不耗尽整个子序列或在父序列的任何一点中断,这将不起作用。这是一个重要的警告,但是如果您的用例是您将使用序列的序列的每个元素,那么这将适合您。

此外,如果你改变顺序,它会做一些奇怪的事情,就像Sam曾经做的那样。

没有办法在一个解决方案中结合所有理想的特性,如完全懒惰、无复制、完全通用性和安全性。最根本的原因是不能保证在访问块之前输入不发生变化。 假设我们有一个如下签名的函数:

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunk<T>(this IEnumerable<T> source, int chunkSize)
{
    // Some implementation
}

那么下面的使用方式就有问题了:

var myList = new List<int>()
{
    1,2,3,4
};
var myChunks = myList.Chunk(2);
myList.RemoveAt(0);
var firstChunk = myChunks.First();    
Console.WriteLine("First chunk:" + String.Join(',', firstChunk));
myList.RemoveAt(0);
var secondChunk = myChunks.Skip(1).First();
Console.WriteLine("Second chunk:" + String.Join(',', secondChunk));
// What outputs do we see for first and second chunk? Probably not what you would expect...

根据具体的实现,代码将失败并产生运行时错误或产生不直观的结果。

所以,至少有一个属性需要减弱。如果你想要一个无懈无击的惰性解决方案,你需要将输入类型限制为不可变类型,即使这样也不能直接覆盖所有用例。但是,如果您可以控制使用,您仍然可以选择最通用的解决方案,只要您确保以一种有效的方式使用它。否则,你可能会放弃懒惰,接受一定数量的复制。

最后,这完全取决于您的用例和需求,哪种解决方案最适合您。

public static List<List<T>> GetSplitItemsList<T>(List<T> originalItemsList, short number)
    {
        var listGroup = new List<List<T>>();
        int j = number;
        for (int i = 0; i < originalItemsList.Count; i += number)
        {
            var cList = originalItemsList.Take(j).Skip(i).ToList();
            j += number;
            listGroup.Add(cList);
        }
        return listGroup;
    }

好吧,以下是我的看法:

完全懒惰:工作在无限枚举上 没有中间复制/缓冲 O(n)执行时间 当内部序列仅被部分消耗时也适用

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunks<T>(this IEnumerable<T> enumerable, int chunkSize) { if (chunkSize < 1) throw new ArgumentException("chunkSize must be positive"); using (var e = enumerable.GetEnumerator()) while (e.MoveNext()) { var remaining = chunkSize; // elements remaining in the current chunk var innerMoveNext = new Func<bool>(() => --remaining > 0 && e.MoveNext()); yield return e.GetChunk(innerMoveNext); while (innerMoveNext()) {/* discard elements skipped by inner iterator */} } } private static IEnumerable<T> GetChunk<T>(this IEnumerator<T> e, Func<bool> innerMoveNext) { do yield return e.Current; while (innerMoveNext()); } Example Usage var src = new [] {1, 2, 3, 4, 5, 6}; var c3 = src.Chunks(3); // {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; var c4 = src.Chunks(4); // {{1, 2, 3, 4}, {5, 6}}; var sum = c3.Select(c => c.Sum()); // {6, 15} var count = c3.Count(); // 2 var take2 = c3.Select(c => c.Take(2)); // {{1, 2}, {4, 5}} Explanations The code works by nesting two yield based iterators. The outer iterator must keep track of how many elements have been effectively consumed by the inner (chunk) iterator. This is done by closing over remaining with innerMoveNext(). Unconsumed elements of a chunk are discarded before the next chunk is yielded by the outer iterator. This is necessary because otherwise you get inconsistent results, when the inner enumerables are not (completely) consumed (e.g. c3.Count() would return 6). Note: The answer has been updated to address the shortcomings pointed out by @aolszowka.