是否有任何方法可以将List<SomeObject>分离为SomeObject的几个单独的列表,使用项目索引作为每个分割的分隔符?

让我举个例子:

我有一个List<SomeObject>,我需要一个List<List<SomeObject>>或List<SomeObject>[],这样每个结果列表将包含一组原始列表的3个项目(依次)。

eg.:

原始列表:[a, g, e, w, p, s, q, f, x, y, i, m, c] 结果列表:[a、g e], [w、p, s], [q, f, x]、[y,我,m], [c]

我还需要结果列表的大小是这个函数的参数。


当前回答

我将主要答案设置为IOC容器,以确定在哪里进行分割。(在阅读这篇文章的同时寻找答案,谁真的只想在3个项目上进行拆分?)

这种方法允许人们根据需要对任何类型的项目进行拆分。

public static List<List<T>> SplitOn<T>(List<T> main, Func<T, bool> splitOn)
{
    int groupIndex = 0;

    return main.Select( item => new 
                             { 
                               Group = (splitOn.Invoke(item) ? ++groupIndex : groupIndex), 
                               Value = item 
                             })
                .GroupBy( it2 => it2.Group)
                .Select(x => x.Select(v => v.Value).ToList())
                .ToList();
}

所以OP的代码是

var it = new List<string>()
                       { "a", "g", "e", "w", "p", "s", "q", "f", "x", "y", "i", "m", "c" };

int index = 0; 
var result = SplitOn(it, (itm) => (index++ % 3) == 0 );

其他回答

我们可以改进@JaredPar的解决方案来做真正的惰性求值。我们使用GroupAdjacentBy方法生成一组具有相同键的连续元素:

sequence
.Select((x, i) => new { Value = x, Index = i })
.GroupAdjacentBy(x=>x.Index/3)
.Select(g=>g.Select(x=>x.Value))

因为基团是一个接一个地产生的,所以这个解决方案对长序列或无限序列有效。

如果列表的类型为system.collections.generic,则可以使用“CopyTo”方法将数组中的元素复制到其他子数组中。您可以指定开始元素和要复制的元素数量。

你也可以对你的原始列表做3个克隆,并在每个列表上使用“RemoveRange”将列表缩小到你想要的大小。

或者只是创建一个helper方法来为您做这件事。

系统。Interactive为此提供了Buffer()。一些快速测试显示性能与Sam的解决方案类似。

完全懒惰的,没有计数或复制的:

public static class EnumerableExtensions
{

  public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Split<T>(this IEnumerable<T> source, int len)
  {
     if (len == 0)
        throw new ArgumentNullException();

     var enumer = source.GetEnumerator();
     while (enumer.MoveNext())
     {
        yield return Take(enumer.Current, enumer, len);
     }
  }

  private static IEnumerable<T> Take<T>(T head, IEnumerator<T> tail, int len)
  {
     while (true)
     {
        yield return head;
        if (--len == 0)
           break;
        if (tail.MoveNext())
           head = tail.Current;
        else
           break;
     }
  }
}

这是一个古老的解决方案,但我有一个不同的方法。我使用Skip来移动到所需的偏移量,并使用Take来提取所需的元素数量:

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunk<T>(this IEnumerable<T> source, 
                                                   int chunkSize)
{
    if (chunkSize <= 0)
        throw new ArgumentOutOfRangeException($"{nameof(chunkSize)} should be > 0");

    var nbChunks = (int)Math.Ceiling((double)source.Count()/chunkSize);

    return Enumerable.Range(0, nbChunks)
                     .Select(chunkNb => source.Skip(chunkNb*chunkSize)
                     .Take(chunkSize));
}