有没有一个函数生成一个随机int数在C?或者我必须使用第三方库?
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//generate number in range [min,max)
int random(int min, int max){
int number = min + rand() % (max - min);
return number;
}
//Driver code
int main(){
srand(time(NULL));
for(int i = 1; i <= 10; i++){
printf("%d\t", random(10, 100));
}
return 0;
}
其他回答
在我最近的应用程序中,我遇到了一个严重的伪随机数生成器问题:我多次通过Python脚本调用我的C程序,并使用以下代码作为种子:
srand(time(NULL))
然而,由于:
Rand将生成相同的伪随机序列,在srand中给出相同的种子(参见man srand); 如前所述,time函数每秒只会变化:如果应用程序在同一秒内运行多次,time每次都会返回相同的值。
我的程序生成了相同的数字序列。 你可以做三件事来解决这个问题:
mix time output with some other information changing on runs (in my application, the output name): srand(time(NULL) | getHashOfString(outputName)) I used djb2 as my hash function. Increase time resolution. On my platform, clock_gettime was available, so I use it: #include<time.h> struct timespec nanos; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &nanos) srand(nanos.tv_nsec); Use both methods together: #include<time.h> struct timespec nanos; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &nanos) srand(nanos.tv_nsec | getHashOfString(outputName));
选项3确保了你(据我所知)最好的种子随机性,但它可能只会在非常快速的应用中产生差异。 在我看来,选择2是一个安全的赌注。
你可以生成随机字符,然后将它们视为int:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
typedef double rand_type; // change double to int
rand_type my_rand() {
char buff[sizeof(rand_type)];
for (size_t i = 0 ; i < sizeof(rand_type) ; ++i)
buff[i] = (char) rand();
return *(rand_type *) buff;
}
int main() {
int i ; // srand as you want
for (i = 0 ; i < 10 ; ++i)
printf("%g\n", my_rand()); // change %g to %d
return 0 ;
}
我们来看看这个。首先,我们使用srand()函数来为随机化器播种。基本上,计算机可以根据输入给srand()的数字生成随机数。如果你给出相同的种子值,那么每次都会生成相同的随机数。
因此,我们必须用一个总是在变化的值来给随机化器播种。我们通过time()函数将当前时间的值提供给它来实现这一点。
现在,当我们调用rand()时,每次都会产生一个新的随机数。
#include <stdio.h>
int random_number(int min_num, int max_num);
int main(void)
{
printf("Min : 1 Max : 40 %d\n", random_number(1,40));
printf("Min : 100 Max : 1000 %d\n",random_number(100,1000));
return 0;
}
int random_number(int min_num, int max_num)
{
int result = 0, low_num = 0, hi_num = 0;
if (min_num < max_num)
{
low_num = min_num;
hi_num = max_num + 1; // include max_num in output
} else {
low_num = max_num + 1; // include max_num in output
hi_num = min_num;
}
srand(time(NULL));
result = (rand() % (hi_num - low_num)) + low_num;
return result;
}
有人很好地解释了为什么使用rand()在给定范围内生成均匀分布的随机数是一个坏主意,我决定看看输出到底有多倾斜。我的测试案例是公平掷骰子。下面是C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
int dice[6];
for (i = 0; i < 6; i++)
dice[i] = 0;
srand(time(NULL));
const int TOTAL = 10000000;
for (i = 0; i < TOTAL; i++)
dice[(rand() % 6)] += 1;
double pers = 0.0, tpers = 0.0;
for (i = 0; i < 6; i++) {
pers = (dice[i] * 100.0) / TOTAL;
printf("\t%1d %5.2f%%\n", dice[i], pers);
tpers += pers;
}
printf("\ttotal: %6.2f%%\n", tpers);
}
这是它的输出:
$ gcc -o t3 t3.c
$ ./t3
1666598 16.67%
1668630 16.69%
1667682 16.68%
1666049 16.66%
1665948 16.66%
1665093 16.65%
total: 100.00%
$ ./t3
1667634 16.68%
1665914 16.66%
1665542 16.66%
1667828 16.68%
1663649 16.64%
1669433 16.69%
total: 100.00%
我不知道你需要你的随机数有多统一,但上面的看起来足够统一,满足大多数需求。
编辑:用比time(NULL)更好的东西初始化PRNG是个好主意。
如果你的系统支持arc4random函数族,我建议使用它们来代替标准的rand函数。
arc4random家族包括:
uint32_t arc4random(void)
void arc4random_buf(void *buf, size_t bytes)
uint32_t arc4random_uniform(uint32_t limit)
void arc4random_stir(void)
void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen)
Arc4random返回一个随机的32位无符号整数。
Arc4random_buf将随机内容放在参数buf: void *中。内容的数量由bytes: size_t参数决定。
Arc4random_uniform返回一个随机的32位无符号整数,它遵循规则:0 <= Arc4random_uniform (limit) < limit,其中limit也是一个32位无符号整数。
Arc4random_stir从/dev/urandom读取数据,并将数据传递给arc4random_adrandom以额外随机化它的内部随机数池。
arc4random_adrandom由arc4random_stir使用,根据传递给它的数据填充它的内部随机数池。
如果你没有这些函数,但你在Unix上,那么你可以使用下面的代码:
/* This is C, not C++ */
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h> /* exit */
#include <stdio.h> /* printf */
int urandom_fd = -2;
void urandom_init() {
urandom_fd = open("/dev/urandom", O_RDONLY);
if (urandom_fd == -1) {
int errsv = urandom_fd;
printf("Error opening [/dev/urandom]: %i\n", errsv);
exit(1);
}
}
unsigned long urandom() {
unsigned long buf_impl;
unsigned long *buf = &buf_impl;
if (urandom_fd == -2) {
urandom_init();
}
/* Read sizeof(long) bytes (usually 8) into *buf, which points to buf_impl */
read(urandom_fd, buf, sizeof(long));
return buf_impl;
}
urandom_init函数打开/dev/urandom设备,并将文件描述符放在urandom_fd中。
urandom函数基本上与rand调用相同,只是更安全,并且它返回一个长(容易更改)。
但是,/dev/urandom可能会有点慢,所以建议您使用它作为不同随机数生成器的种子。
如果您的系统没有/dev/urandom,但是有一个/dev/random或类似的文件,那么您可以简单地将传递的路径更改为在urandom_init中打开。urandom_init和urandom中使用的调用和api(我相信)是POSIX兼容的,因此,即使不是所有POSIX兼容的系统,也应该在大多数系统上工作。
注意:如果可用熵不足,从/dev/urandom读取将不会阻塞,因此在这种情况下生成的值可能是密码不安全的。如果您担心这一点,那么使用/dev/random,如果熵不足,它总是会阻塞。
如果您在另一个系统(即。Windows),然后使用rand或一些内部Windows特定平台依赖的不可移植API。
urandom, rand或arc4random调用的包装器函数:
#define RAND_IMPL /* urandom(see large code block) | rand | arc4random */
int myRandom(int bottom, int top){
return (RAND_IMPL() % (top - bottom)) + bottom;
}