有没有一个函数生成一个随机int数在C?或者我必须使用第三方库?
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我的极简解决方案应该适用于范围内的随机数[min, max)。在调用函数之前使用srand(time(NULL))。
int range_rand(int min_num, int max_num) {
if (min_num >= max_num) {
fprintf(stderr, "min_num is greater or equal than max_num!\n");
}
return min_num + (rand() % (max_num - min_num));
}
其他回答
如果你的系统支持arc4random函数族,我建议使用它们来代替标准的rand函数。
arc4random家族包括:
uint32_t arc4random(void)
void arc4random_buf(void *buf, size_t bytes)
uint32_t arc4random_uniform(uint32_t limit)
void arc4random_stir(void)
void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen)
Arc4random返回一个随机的32位无符号整数。
Arc4random_buf将随机内容放在参数buf: void *中。内容的数量由bytes: size_t参数决定。
Arc4random_uniform返回一个随机的32位无符号整数,它遵循规则:0 <= Arc4random_uniform (limit) < limit,其中limit也是一个32位无符号整数。
Arc4random_stir从/dev/urandom读取数据,并将数据传递给arc4random_adrandom以额外随机化它的内部随机数池。
arc4random_adrandom由arc4random_stir使用,根据传递给它的数据填充它的内部随机数池。
如果你没有这些函数,但你在Unix上,那么你可以使用下面的代码:
/* This is C, not C++ */
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h> /* exit */
#include <stdio.h> /* printf */
int urandom_fd = -2;
void urandom_init() {
urandom_fd = open("/dev/urandom", O_RDONLY);
if (urandom_fd == -1) {
int errsv = urandom_fd;
printf("Error opening [/dev/urandom]: %i\n", errsv);
exit(1);
}
}
unsigned long urandom() {
unsigned long buf_impl;
unsigned long *buf = &buf_impl;
if (urandom_fd == -2) {
urandom_init();
}
/* Read sizeof(long) bytes (usually 8) into *buf, which points to buf_impl */
read(urandom_fd, buf, sizeof(long));
return buf_impl;
}
urandom_init函数打开/dev/urandom设备,并将文件描述符放在urandom_fd中。
urandom函数基本上与rand调用相同,只是更安全,并且它返回一个长(容易更改)。
但是,/dev/urandom可能会有点慢,所以建议您使用它作为不同随机数生成器的种子。
如果您的系统没有/dev/urandom,但是有一个/dev/random或类似的文件,那么您可以简单地将传递的路径更改为在urandom_init中打开。urandom_init和urandom中使用的调用和api(我相信)是POSIX兼容的,因此,即使不是所有POSIX兼容的系统,也应该在大多数系统上工作。
注意:如果可用熵不足,从/dev/urandom读取将不会阻塞,因此在这种情况下生成的值可能是密码不安全的。如果您担心这一点,那么使用/dev/random,如果熵不足,它总是会阻塞。
如果您在另一个系统(即。Windows),然后使用rand或一些内部Windows特定平台依赖的不可移植API。
urandom, rand或arc4random调用的包装器函数:
#define RAND_IMPL /* urandom(see large code block) | rand | arc4random */
int myRandom(int bottom, int top){
return (RAND_IMPL() % (top - bottom)) + bottom;
}
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
int random(int range);
int main(void)
{
printf("%d", random(10));
return 0;
}
int random(int range)
{
struct time t;
int r;
gettime(&t);
r = t.ti_sec % range;
return r;
}
你也可以使用mathgl库#include <mgl2/mgl_cf.h>(虽然首先你需要安装它,我自己通过MSYS2安装)函数mgl_rnd()。它也有均匀分布,高斯分布等等。这是ez的用法。但我不知道它的特点。
Rand()是生成随机数最方便的方法。
你也可以从任何在线服务如random.org捕获随机数。
<stdlib.h>中的rand()函数返回一个介于0和RAND_MAX之间的伪随机整数。你可以使用srand(unsigned int seed)来设置种子。
通常的做法是将%操作符与rand()结合使用以获得不同的范围(但请记住,这在一定程度上破坏了一致性)。例如:
/* random int between 0 and 19 */
int r = rand() % 20;
如果你真的在乎一致性,你可以这样做:
/* Returns an integer in the range [0, n).
*
* Uses rand(), and so is affected-by/affects the same seed.
*/
int randint(int n) {
if ((n - 1) == RAND_MAX) {
return rand();
} else {
// Supporting larger values for n would requires an even more
// elaborate implementation that combines multiple calls to rand()
assert (n <= RAND_MAX)
// Chop off all of the values that would cause skew...
int end = RAND_MAX / n; // truncate skew
assert (end > 0);
end *= n;
// ... and ignore results from rand() that fall above that limit.
// (Worst case the loop condition should succeed 50% of the time,
// so we can expect to bail out of this loop pretty quickly.)
int r;
while ((r = rand()) >= end);
return r % n;
}
}