我试图将我的应用程序安装到Android L预览英特尔Atom虚拟设备,它失败了,错误:

INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS

这是什么意思?


当前回答

INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS是当你试图安装一个有本机库的应用程序,而它没有适合你的cpu架构的本机库时。例如,如果你为armv7编译了一个应用程序,并试图将其安装在使用英特尔架构的模拟器上,它将无法工作。

使用Xamarin Visual Studio 2015。 修复此问题:

打开你的xamarin .sln 右击你的android项目 单击“属性” 点击Android选项 点击“高级”选项卡 在“支持的架构”下勾选以下内容: armeabi-v7a x86 保存 F5(建立)

编辑:据报道,此解决方案在Visual Studio 2017上也可以工作。

编辑2:据报道,此解决方案也适用于Mac版的Visual Studio 2017。

其他回答

INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS是当你试图安装一个有本机库的应用程序,而它没有适合你的cpu架构的本机库时。例如,如果你为armv7编译了一个应用程序,并试图将其安装在使用英特尔架构的模拟器上,它将无法工作。

使用Xamarin Visual Studio 2015。 修复此问题:

打开你的xamarin .sln 右击你的android项目 单击“属性” 点击Android选项 点击“高级”选项卡 在“支持的架构”下勾选以下内容: armeabi-v7a x86 保存 F5(建立)

编辑:据报道,此解决方案在Visual Studio 2017上也可以工作。

编辑2:据报道,此解决方案也适用于Mac版的Visual Studio 2017。

Visual Studio mac -你可以在这里更改支持:

这发生在我身上。我检查了SDK管理器,它告诉我我正在使用的有更新。我更新了它,问题就消失了。

以防万一,这可能会帮助到像我这样的人。 我在Unity 3D中也遇到了同样的问题。我试图使用Android Studio中的模拟器。 所以我在播放器设置中启用了目标架构->x86架构(尽管已弃用),它起作用了!

在我的情况下(Windows 10, Flutter, Android Studio),我只是在Android Studio中创建了一个新的模拟器设备。这一次,我选择了x86_64 ABI而不是x86。这解决了我的问题。 我的模拟器设备如下面的截图所示。