如何将iPhone设置为震动一次?

例如,当玩家失去一条生命或游戏结束时,iPhone应该震动。


当前回答

你可以使用

1) AudioServicesPlayAlertSound (kSystemSoundID_Vibrate);

iPhone和一些新款ipod。

2) AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);

ipad。

其他回答

一个简单的方法是使用音频服务:

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 
...    
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

摘自“iPhone教程:检查iOS设备功能的更好方法”:

这里有两个看似相似的函数,它们都带有参数kSystemSoundID_Vibrate:

1) AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
2) AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

这两个功能都能使iPhone震动。但是,当你用第一个 功能在不支持振动的设备上,它会发出哔哔声 声音。另一方面,第二个函数不做任何操作 不受支持的设备。所以如果你要振动这个设备 连续地,作为一个警告,常识说,使用函数2。

首先,在构建阶段中将AudioToolbox框架AudioToolbox.framework添加到目标中。

然后,导入这个头文件:

#import <AudioToolbox/AudioServices.h>

如果您正在使用Xamarin (monotouch)框架,只需调用

SystemSound.Vibrate.PlayAlertSound()

在iOS 10和更新的iphone上,你也可以使用触觉API。这种触觉反馈比AudioToolbox API更柔和。

对于你的GAME OVER场景,一个重UI影响反馈应该是合适的。

UIImpactFeedbackGenerator(风格:.heavy) .impactOccurred ()

你可以使用其他的触觉反馈方式。

在我的旅行中,我发现如果你在录制音频时尝试以下任何一种方法,即使启用了它,设备也不会振动。

1) AudioServicesPlayAlertSound(kSystemSoundID_Vibrate);
2) AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

我的方法在测量设备运动的特定时间被调用。我不得不停止录音,然后在震动发生后重新开始录音。

它是这样的。

-(void)vibrate {
    [recorder stop];
    AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);
    [recorder start];
}

recorder是一个AVRecorder实例。

希望这能帮助到以前有同样问题的人。