当为Toast使用setDuration()时,是否可以设置一个自定义长度或至少比Toast. length_long更长的长度?


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如果你想要一个Toast持续存在,我发现你可以通过让一个Timer反复调用Toast .show()来解决它(每秒钟左右应该这样做)。如果Toast已经显示,调用show()不会中断任何内容,但是它会刷新Toast在屏幕上停留的时间。

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  private Toast mToastToShow;
  public void showToast(View view) {
 // Set the toast and duration
 int toastDurationInMilliSeconds = 10000;
 mToastToShow = Toast.makeText(this, "Hello world, I am a toast.",  Toast.LENGTH_LONG);

 // Set the countdown to display the toast
 CountDownTimer toastCountDown;
 toastCountDown = new CountDownTimer(toastDurationInMilliSeconds, 1000 /*Tick duration*/) {
  public void onTick(long millisUntilFinished) {
     mToastToShow.show();
  }
  public void onFinish() {
     mToastToShow.cancel();
     }
    };

    // Show the toast and starts the countdown
     mToastToShow.show();
     toastCountDown.start();
      }

为此,我编写了一个辅助类。你可以在github上看到代码:https://github.com/quiqueqs/Toast-Expander/blob/master/src/com/thirtymatches/toasted/ToastedActivity.java

这是你如何在5秒(或5000毫秒)内显示祝酒词:

Toast aToast = Toast.makeText(this, "Hello World", Toast.LENGTH_SHORT);
ToastExpander.showFor(aToast, 5000);

计划一个倒计时,直到将来的某个时间,并在此过程中定期通知。在文本框中显示30秒倒计时的例子:


     new CountDownTimer(30000, 1000) {

     public void onTick(long millisUntilFinished) {
         mTextField.setText("seconds remaining: " + millisUntilFinished / 1000);
     }

     public void onFinish() {
         mTextField.setText("done!");
     }
  }.start();


在所有可用的解决方案都失败后,我最终使用递归解决了问题。

代码:

//Recursive function, pass duration in seconds
public void showToast(int duration) {
    if (duration <= 0)
        return;

    Toast.makeText(this, "Hello, it's a toast", Toast.LENGTH_LONG).show();
    Handler handler = new Handler();
    handler.postDelayed(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            showToast(duration-1);
        }
    }, 1000);
}

LENGTH_SHORT和LENGTH_LONG的值分别为0和1。这意味着它们被视为标志,而不是实际的持续时间,所以我认为不可能将持续时间设置为这些值以外的任何东西。

如果想要长时间地向用户显示消息,可以考虑使用状态栏通知。当状态栏通知不再相关时,可以通过编程方式取消它们。