有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?

function pausecomp(millis)
{
    var date = new Date();
    var curDate = null;
    do { curDate = new Date(); }
    while(curDate-date < millis);
}

这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。


当前回答

这可能会奏效。它在C和JavaScript中对我有用。

function sleep(time) {
  var x = 0;
  for(x = 0;x < time;x++) {/* Do nothing */}
}

其他回答

我更喜欢这种功能型的单线睡眠功能:

const sleep = (ms) => new Promise((res) => setTimeout(res, ms, ms));

// usage
async function main() {
  console.log("before");
  const t = await sleep(10_000); /* 10 sec */
  console.log("after " + t);
}
main();

2022年更新

只需使用此代码段。

await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));

到目前为止,我读到的每一个解决方案都是“让我们睡觉,看看明天发生了什么”。

setInterval(callback,time)将等待很长时间,然后调用回调,同时阻塞运行时。“setInterval”的当前实现远非线程保存,甚至不考虑并发性。

虽然上面提到的稀疏解决方案看起来像,猜猜看,C#(笑),但它们仍然不像在C#/.NET中那样工作。

JavaScript目前没有提供实现真正多线程的架构。最好的方法是TypeScript,但这仍然缺乏太多真正的解决方案,以至于它……令人痛苦。JavaScript、jQuery、AJAX、jNode,甚至TypeScript都只是一群依赖于实现者心情好坏的人。事实句点

自2021 4月(Node.js 16+)起,setTimeout()的新承诺版本可用:

import { setTimeout } from 'timers/promises'

const res = await setTimeout(2000, 'result')

console.log(res);  // Prints 'result'

谢谢@kigiri。参见官方文件:https://nodejs.org/api/timers.html#timerspromisessettimeoutdelay-价值选项

如果确实要暂停脚本,可以执行以下操作:

var milliseconds;
var pretime;
var stage;

function step(time){
  switch(stage){
    case 0:
      //Code before the pause

      pretime=time;
      milliseconds=XXX;
      stage=1;
      break;
    case 1:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=2;
      }
      break;
    case 2:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=3;
      }
      break;
    case 3:
      //Etc...
  }

  Window.requestAnimationFrame(step)
}

step();

如果您使用循环,这可能正是您想要的,并且您可以以某种方式对其进行更改,从而获得伪多线程,其中一些函数等待一段时间,其他函数正常运行。我一直在纯JavaScript游戏中使用这个。