我想设置一个特定的Drawable作为设备的壁纸,但所有的壁纸功能只接受位图。我不能使用WallpaperManager,因为我是pre 2.1。
另外,我的drawables是从网上下载的,并不存在于R.drawable中。
我想设置一个特定的Drawable作为设备的壁纸,但所有的壁纸功能只接受位图。我不能使用WallpaperManager,因为我是pre 2.1。
另外,我的drawables是从网上下载的,并不存在于R.drawable中。
当前回答
1)可绘制位图:
Bitmap mIcon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.icon);
// mImageView.setImageBitmap(mIcon);
2)位图到可绘制:
Drawable mDrawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
// mImageView.setDrawable(mDrawable);
其他回答
最新的androidx核心库(androidx.core:core-ktx:1.2.0)现在有一个扩展函数:Drawable. tobitmap(…)来将Drawable转换为Bitmap。
这是更好的分辨率
public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
public static InputStream bitmapToInputStream(Bitmap bitmap) {
int size = bitmap.getHeight() * bitmap.getRowBytes();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(size);
bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);
return new ByteArrayInputStream(buffer.array());
}
如何将可绘制的位读取为输入流的代码
下面是@Chris提供的答案的Kotlin版本。Jenkins在这里:https://stackoverflow.com/a/27543712/1016462
fun Drawable.toBitmap(): Bitmap {
if (this is BitmapDrawable) {
return bitmap
}
val width = if (bounds.isEmpty) intrinsicWidth else bounds.width()
val height = if (bounds.isEmpty) intrinsicHeight else bounds.height()
return Bitmap.createBitmap(width.nonZero(), height.nonZero(), Bitmap.Config.ARGB_8888).also {
val canvas = Canvas(it)
setBounds(0, 0, canvas.width, canvas.height)
draw(canvas)
}
}
private fun Int.nonZero() = if (this <= 0) 1 else this
Android提供了一个非直接的解决方案:BitmapDrawable。为了获得位图,我们必须提供资源id R.drawable。flower_pic到BitmapDrawable,然后将其转换为Bitmap。
Bitmap bm = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.flower_pic)).getBitmap();
非常简单的
Bitmap tempBMP = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image);