我听说c++的类成员函数模板不能是虚的。这是真的吗?
如果它们可以是虚拟的,那么有什么场景可以使用这样的函数呢?
我听说c++的类成员函数模板不能是虚的。这是真的吗?
如果它们可以是虚拟的,那么有什么场景可以使用这样的函数呢?
当前回答
在其他答案中,建议的模板函数是一个门面,并不能提供任何实际的好处。
模板函数对于只编写一次代码很有用 不同的类型。 虚函数对于为不同的类提供公共接口非常有用。
该语言不允许虚拟模板函数,但通过一个变通方法,可以同时拥有两者,例如,每个类都有一个模板实现和一个虚拟公共接口。
但是,有必要为每个模板类型组合定义一个虚拟包装器函数:
#include <memory>
#include <iostream>
#include <iomanip>
//---------------------------------------------
// Abstract class with virtual functions
class Geometry {
public:
virtual void getArea(float &area) = 0;
virtual void getArea(long double &area) = 0;
};
//---------------------------------------------
// Square
class Square : public Geometry {
public:
float size {1};
// virtual wrapper functions call template function for square
virtual void getArea(float &area) { getAreaT(area); }
virtual void getArea(long double &area) { getAreaT(area); }
private:
// Template function for squares
template <typename T>
void getAreaT(T &area) {
area = static_cast<T>(size * size);
}
};
//---------------------------------------------
// Circle
class Circle : public Geometry {
public:
float radius {1};
// virtual wrapper functions call template function for circle
virtual void getArea(float &area) { getAreaT(area); }
virtual void getArea(long double &area) { getAreaT(area); }
private:
// Template function for Circles
template <typename T>
void getAreaT(T &area) {
area = static_cast<T>(radius * radius * 3.1415926535897932385L);
}
};
//---------------------------------------------
// Main
int main()
{
// get area of square using template based function T=float
std::unique_ptr<Geometry> geometry = std::make_unique<Square>();
float areaSquare;
geometry->getArea(areaSquare);
// get area of circle using template based function T=long double
geometry = std::make_unique<Circle>();
long double areaCircle;
geometry->getArea(areaCircle);
std::cout << std::setprecision(20) << "Square area is " << areaSquare << ", Circle area is " << areaCircle << std::endl;
return 0;
}
输出:
方形面积为1,圆形面积为3.1415926535897932385
在这里试试
其他回答
如果预先知道模板方法的类型集,则'虚拟模板方法'有一个变通方法。
为了说明这个想法,在下面的例子中只使用了两种类型(int和double)。
在那里,一个“虚拟”模板方法(Base:: method)调用相应的虚拟方法(Base:: VMethod之一),后者反过来调用模板方法实现(Impl::TMethod)。
只需要在派生实现(AImpl, BImpl)中实现模板方法TMethod,并使用derived <*Impl>。
class Base
{
public:
virtual ~Base()
{
}
template <typename T>
T Method(T t)
{
return VMethod(t);
}
private:
virtual int VMethod(int t) = 0;
virtual double VMethod(double t) = 0;
};
template <class Impl>
class Derived : public Impl
{
public:
template <class... TArgs>
Derived(TArgs&&... args)
: Impl(std::forward<TArgs>(args)...)
{
}
private:
int VMethod(int t) final
{
return Impl::TMethod(t);
}
double VMethod(double t) final
{
return Impl::TMethod(t);
}
};
class AImpl : public Base
{
protected:
AImpl(int p)
: i(p)
{
}
template <typename T>
T TMethod(T t)
{
return t - i;
}
private:
int i;
};
using A = Derived<AImpl>;
class BImpl : public Base
{
protected:
BImpl(int p)
: i(p)
{
}
template <typename T>
T TMethod(T t)
{
return t + i;
}
private:
int i;
};
using B = Derived<BImpl>;
int main(int argc, const char* argv[])
{
A a(1);
B b(1);
Base* base = nullptr;
base = &a;
std::cout << base->Method(1) << std::endl;
std::cout << base->Method(2.0) << std::endl;
base = &b;
std::cout << base->Method(1) << std::endl;
std::cout << base->Method(2.0) << std::endl;
}
输出:
0
1
2
3
注: Base::Method对于实际代码来说实际上是多余的(VMethod可以被设为public并直接使用)。 我添加它,使它看起来像一个实际的“虚拟”模板方法。
虽然很多人已经回答了一个老问题,但我相信一个简洁的方法,与其他发布的方法没有太大不同,就是使用一个小宏来帮助减轻类声明的重复。
// abstract.h
// Simply define the types that each concrete class will use
#define IMPL_RENDER() \
void render(int a, char *b) override { render_internal<char>(a, b); } \
void render(int a, short *b) override { render_internal<short>(a, b); } \
// ...
class Renderable
{
public:
// Then, once for each on the abstract
virtual void render(int a, char *a) = 0;
virtual void render(int a, short *b) = 0;
// ...
};
现在,要实现我们的子类:
class Box : public Renderable
{
public:
IMPL_RENDER() // Builds the functions we want
private:
template<typename T>
void render_internal(int a, T *b); // One spot for our logic
};
这样做的好处是,当添加一个新支持的类型时,它可以从抽象头文件中完成,而不必在多个源文件/头文件中进行修改。
下面的代码可以在windows 7上使用mingwg++ 3.4.5编译并正常运行:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
class A{
public:
virtual void func1(const T& p)
{
cout<<"A:"<<p<<endl;
}
};
template <typename T>
class B
: public A<T>
{
public:
virtual void func1(const T& p)
{
cout<<"A<--B:"<<p<<endl;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
A<string> a;
B<int> b;
B<string> c;
A<string>* p = &a;
p->func1("A<string> a");
p = dynamic_cast<A<string>*>(&c);
p->func1("B<string> c");
B<int>* q = &b;
q->func1(3);
}
输出为:
A:A<string> a
A<--B:B<string> c
A<--B:3
后来我又添加了一个新类X:
class X
{
public:
template <typename T>
virtual void func2(const T& p)
{
cout<<"C:"<<p<<endl;
}
};
当我试图在main()中像这样使用类X时:
X x;
x.func2<string>("X x");
g++报告以下错误:
vtempl.cpp:34: error: invalid use of `virtual' in template declaration of `virtu
al void X::func2(const T&)'
所以很明显:
虚成员函数可以在类模板中使用。编译器可以很容易地构造虚表 将类模板成员函数定义为虚函数是不可能的,如你所见,很难确定函数签名和分配虚表项。
C++ doesn't allow virtual template member functions right now. The most likely reason is the complexity of implementing it. Rajendra gives good reason why it can't be done right now but it could be possible with reasonable changes of the standard. Especially working out how many instantiations of a templated function actually exist and building up the vtable seems difficult if you consider the place of the virtual function call. Standards people just have a lot of other things to do right now and C++1x is a lot of work for the compiler writers as well.
什么时候需要模板成员函数?我曾经遇到过这样的情况,我试图用纯虚拟基类重构一个层次结构。这是一种执行不同策略的糟糕风格。我想将其中一个虚函数的实参更改为数值类型,而不是重载成员函数并覆盖所有子类中的每一个重载,我尝试使用虚模板函数(并且不得不发现它们不存在)。
不可以,模板成员函数不能为虚函数。